
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Collision 프리셋 | 디폴트(Default) |
| 커스텀(Custom...) | 이 인스턴스에 대한 모든 커스텀 콜리전 세팅을 설정합니다. |
| 콜리전 없음(NoCollision) | 콜리전이 없습니다. Overlap이나 Hit Event가 동작하지 않는다. |
| 모두 블록(BlockAll) | 기본적으로 모든 액터를 블록하는 월드 스태틱 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. 모든 객체와 충돌하여 막는다. Overlap이벤트는 발생 X |
| 모두 오버랩(OverlapAll) | 기본적으로 모든 액터를 오버랩하는 월드 스태틱 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. |
| 모두 블록 다이내믹(BlockAllDynamic) | 기본적으로 모든 액터를 블록하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. ex)플레이어와 상호작용하는 문,벽 |
| 모두 오버랩 다이내믹(OverlapAllDynamic) | 기본적으로 모든 액터를 오버랩하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. ex) 근처에 플레이어가 있는지 확인하는 센서 |
| 폰만 무시(IngoreOnlyPawn) | 폰과 비히클을 무시하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
| 폰만 오버랩(OverlapOnlyPawn) | 폰, 카메라 및 비히클을 오버랩하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
| 폰(Pawn) | 모든 플레이 가능 캐릭터 또는 AI의 캡슐에 사용할 수 있습니다. |
| 스펙테이터(Spectator) | 월드 스태틱을 제외한 모든 다른 액터를 무시하는 폰 오브젝트입니다. |
| 캐릭터 메시(CharacterMesh) | 캐릭터 메시에 사용되는 폰 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
| 피직스 액터(PhysicsActor) | 시뮬레이션되는 액터입니다. |
| 디스트럭터블(Destructible) | 디스트럭터블 액터입니다. |
| 인비저블 월(InvisibleWall) | 보이지 않는 월드 스태틱 오브젝트입니다. |
| 인비저블 월 다이내믹(InvisibleWallDynamic) | 보이지 않는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. |
| 트리거(Trigger) | 트리거에 사용되는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
| 래그돌(Ragdoll) | 시뮬레이션되는 스켈레탈 메시 컴포넌트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
| 비히클(Vehicle) | 비히클, 월드 스태틱 및 월드 다이내믹을 블록하는 비히클 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다. |
Overlap 이벤트가 충돌할 일이 없는지 우선순위 체크