[UE5]Collision

별빛에소원을·2025년 2월 10일

TeamSparta-Unreal1기

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콜리전 반응 레퍼런스

프로퍼티

Preset

프로퍼티설명
Collision 프리셋디폴트(Default)
커스텀(Custom...)이 인스턴스에 대한 모든 커스텀 콜리전 세팅을 설정합니다.
콜리전 없음(NoCollision)콜리전이 없습니다. Overlap이나 Hit Event가 동작하지 않는다.
모두 블록(BlockAll)기본적으로 모든 액터를 블록하는 월드 스태틱 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. 모든 객체와 충돌하여 막는다. Overlap이벤트는 발생 X
모두 오버랩(OverlapAll)기본적으로 모든 액터를 오버랩하는 월드 스태틱 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다.
모두 블록 다이내믹(BlockAllDynamic)기본적으로 모든 액터를 블록하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. ex)플레이어와 상호작용하는 문,벽
모두 오버랩 다이내믹(OverlapAllDynamic)기본적으로 모든 액터를 오버랩하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 새 커스텀 채널은 모두 자체 디폴트 반응을 사용합니다. ex) 근처에 플레이어가 있는지 확인하는 센서
폰만 무시(IngoreOnlyPawn)폰과 비히클을 무시하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.
폰만 오버랩(OverlapOnlyPawn)폰, 카메라 및 비히클을 오버랩하는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.
폰(Pawn)모든 플레이 가능 캐릭터 또는 AI의 캡슐에 사용할 수 있습니다.
스펙테이터(Spectator)월드 스태틱을 제외한 모든 다른 액터를 무시하는 폰 오브젝트입니다.
캐릭터 메시(CharacterMesh)캐릭터 메시에 사용되는 폰 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.
피직스 액터(PhysicsActor)시뮬레이션되는 액터입니다.
디스트럭터블(Destructible)디스트럭터블 액터입니다.
인비저블 월(InvisibleWall)보이지 않는 월드 스태틱 오브젝트입니다.
인비저블 월 다이내믹(InvisibleWallDynamic)보이지 않는 월드 다이내믹 오브젝트입니다.
트리거(Trigger)트리거에 사용되는 월드 다이내믹 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.
래그돌(Ragdoll)시뮬레이션되는 스켈레탈 메시 컴포넌트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.
비히클(Vehicle)비히클, 월드 스태틱 및 월드 다이내믹을 블록하는 비히클 오브젝트입니다. 모든 다른 채널은 디폴트로 설정됩니다.

물리반응여부

  • 충돌이 켜져 있어도 물리적 반응이 없는 QueryOnly인지, 물리적 반응하는 Query And Physics인지 구분 가능하다.
    - NoCollision : 비활성화
    - Query Only : Overlap,Hit등 이벤트는 감지되지만 물리적으로 튕기거나 밀리는 반응 X
    - Physics Only : 물리 반응만 일어나고, 이벤트는 발생 X
    - Physics And Query : 충돌 이벤트 + 물리 반응

비쥬얼 디버깅

  • Unreal에서 Alt + c 로 콜리전 디버그 모드를 켜면 콜리전 영역을 시각적으로 확인 할 수 있다.

중첩된 콜리전 체크

Overlap 이벤트가 충돌할 일이 없는지 우선순위 체크

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