[CS] 자료구조

young-gue Park·2023년 8월 9일
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⚡ 자료구조


🔷 효율적으로 데이터를 관리하고 수정, 삭제, 탐색, 저장할 수 있는 데이터 집합

😭 필자는 파이썬, 자바, 자바스크립트로 자료구조를 다뤄봤으니 이번엔 C++로 해본다...

📌 복잡도

🔷 시간 복잡도공간 복잡도로 나뉜다.

⭐ 시간 복잡도

🔷 문제를 해결하는 데 걸리는 시간과 입력의 함수 관계

  • 어떠한 알고리즘의 로직이 얼마나 오랜 시간이 걸리는지를 나타내는데 쓰인다.
  • 보통 빅오 표기법으로 나타낸다.

    ex) O(n)

#include <iostream> // 헤더 파일

using namespace std; // 네임스페이스(같은 클래스 이름 구별, 모듈화)

int n = 10; // 변수 선언

int main()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++) {
        for(int j=0; j < n; j++) {
         for(int k =0; k < n; k++) {
            if(true) cout << k << '\n'; // 출력
        }   
        }
    }
    for(int i=0; i < n; i++) {
        if(true) cout << i << '\n'; // 출력
    }
    return 0; // 프로세스 마무리
}

🖨 이 코드의 시간 복잡도는 O(n^2)가 된다.

  • 가장 영향을 많이 끼치는 항의 상수 인자를 빼고 나머지 항을 없앤다. 연산량이 가장 많이 커지는 n의 제곱항만을 신경쓴다.

🔷 시간 복잡도의 존재 이유

  • 효율적인 코드로 개선하는데 쓰이는 척도
  • 더 작은 시간 복잡도의 알고리즘을 지향해야 한다.

🔷 자료구조에서의 평균 시간 복잡도

자료 구조접근탐색삽입삭제
배열(array)O(1)O(n)O(n)O(n)
스택(stack)O(n)O(n)O(1)O(1)
큐(queue)O(n)O(n)O(1)O(1)
이중 연결 리스트(doubly linked list)O(n)O(n)O(1)O(1)
해시 테이블(hash table)O(1)O(1)O(1)O(1)
이진 탐색 트리(BST)O(logn)O(logn)O(logn)O(logn)
AVL 트리O(logn)O(logn)O(logn)O(logn)
레드 블랙 트리O(logn)O(logn)O(logn)O(logn)

🔷 자료구조에서의 최악의 시간 복잡도

자료 구조접근탐색삽입삭제
배열(array)O(1)O(n)O(n)O(n)
스택(stack)O(n)O(n)O(1)O(1)
큐(queue)O(n)O(n)O(1)O(1)
이중 연결 리스트(doubly linked list)O(n)O(n)O(1)O(1)
해시 테이블(hash table)O(n)O(n)O(n)O(n)
이진 탐색 트리(BST)O(n)O(n)O(n)O(n)
AVL 트리O(logn)O(logn)O(logn)O(logn)
레드 블랙 트리O(logn)O(logn)O(logn)O(logn)

⭐ 공간 복잡도

🔷 프로그램을 실행시켰을 때 필요로 하는 자원 공간의 양

  • 정적 변수로 선언된 것 외에도 동적으로 재귀적인 함수로 인해 공간을 계속해서 필요로 할 경우도 포함
int a[1000];

ex) a 배열은 1000x4바이트의 크기를 가진다.


📌 선형 자료구조

🔷 요소가 일렬로 나열되어 있는 자료구조

⭐ 연결 리스트

🔷 데이터를 감싼 노드를 포인터로 연결해서 공간적인 효율성을 극대화시킨 자료 구조

  • 맨 앞의 노드를 헤드(head)라 하며 포인터와 연결에 따라 종류를 구분한다.
    1) 싱글 연결 리스트: next 포인터만 가진다.
    2) 이중 연결 리스트: next 포인터와 prev 포인터를 가진다.
    3) 원형 이중 연결 리스트: 이중 연결 리스트와 같지만 마지막 노드의 next 포인터가 헤드를 가리킨다.

🖥 이중 연결 리스트 구현

// 연결리스트 구조체
struct node {
	node* next;
	node* prev;
	int data;
};

node* init(node* tmp) {
	tmp = new node();
	tmp->prev = NULL;
	tmp->next = NULL;
	tmp->data = 0;
	return tmp;
}

node* insert(node* head, int data) {
	if (head == NULL) { // 첫 삽입인 경우
		head = init(head);
		head->data = data;
		head->next = head; // 다음 노드를 자신으로 설정
		head->prev = head; // 이전 노드도 자신으로 설정
		return head;
	}

	node* last_node = head->prev; // head의 prev는 마지막 노드를 가리킴

	node* new_node = NULL;
	new_node = init(new_node); // 새로운 노드 생성

	last_node->next = new_node; // 현재 마지막 노드에 생성된 노드 연결
	new_node->prev = last_node; // 생성된 노드의 이전 노드를 연결 
	new_node->next = head; // 마지막 노드의 다음을 헤드와 연결
	head->prev = new_node; // 헤드의 이전 노드를 새로만든 노드를 가리킴

	new_node->data = data;
	return head;
}

int getData(node* head, int index) {
	node* cur_node = head;
	for (int i = 0; i < index; i++) {
		cur_node = cur_node->next;
		if (cur_node == head) { // 다시 head로 오면 인덱스를 벗어난 것이다
			break;
		}
	}
	if (cur_node == NULL) {
		return -1; // 범위를 넘어감
	}
	return cur_node->data;
}

node* remove(node* head, int index) { // index 번째 위치한 노드 삭제
	node* cur_node = head;
	for (; index; index --) { 
		cur_node = cur_node->next;
		if (cur_node == head) { // 다시 head로 오면 인덱스를 벗어난 것이다
			break;
		}
	}
	if (index) { // 범위를 벗어남
		return head; // 아무것도 안함
	}
	if (cur_node->prev == cur_node->next) { // 이전 노드와 다음 노드가 같은 경우
		return init(head); //노드가 head뿐인 경우 head 초기화 후 반환
	}
	cur_node->prev->next = cur_node->next; // 현재노드의 이전노드의 다음은 현재노드의 다음노드
	cur_node->next->prev = cur_node->prev; // 현재노드의 다음노드의 이전은 현재노드의 이전노드
	if (cur_node == head) { // 지우는 노드가 head라면
		head = head->next; // 다음 노드를 헤드로 지정
	}
	return head;
}
// 생성, 초기화, 사용 방법
void print(node* head) {
	node* cur_node = head;
	while (1) {
		cout << cur_node->data << " ";
		cur_node = cur_node->next;
		if (cur_node == head) {
			break;
		}
	}
	cout << "\n";
	return;
}
int main() {
	ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(NULL), cout.tie(NULL);
	node* list = NULL;
	list = insert(list, 1);
	list = insert(list, 2);
	list = insert(list, 3);
	list = insert(list, 4);
	list = insert(list, 3);
	list = insert(list, 2);
	list = insert(list, 1);
	print(list);
	
	list = remove(list, 0);
	print(list);

	list = remove(list, 3);
	print(list);

	list = remove(list, 4);
	print(list);
}

c++은 처음인지라 이 분을 참고했다...

⭐ 배열

🔷 상자를 순서대로 나열한 데이터 구조

🤦‍♀️ 배열은 이제 다 알잖아...?
자바스크립트

#include <iostream>

using namespace std;

int a[10];

int main()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++) a[i] = i;
    for(auto it : a) cout << it << " ";
    cout << '\n';
    return 0;
}

⭐ 벡터

🔷 동적으로 요소를 할당할 수 있는 동적 배열

  • 컴파일 시점에 개수를 모른다면 벡터를 쓰는게 맞다.
  • 중복을 허용하고 순서가 있으며 랜덤 접근이 가능하다.

💡 근데 수많은 언어와 프레임워크와 라이브러리를 다뤄봤지만 실전에서 벡터는 안썼다. 어떤 자료구조 수업을 듣던 간에 벡터는 쓸일이 없다는게 주류 의견...

선형 자료구조에는 이 외에 스택과 큐가 더 있지만 넘어간다.
(이제는 모르면 안되는 것들)


📌 비선형 자료구조

🔷 일렬로 나열하지 않고 자료 순서나 관계가 복잡한 구조

  • 그래프, 트리, 이진 트리, 이진 탐색 트리, AVL 트리, 힙, 우선순위 큐, 맵(map), 셋(set), 해시 테이블 등이 있다.

C로 다루기에 너무 빡세다. C++ 뉴비에게는 너무 가혹한 시련이다. 그래서 자바스크립트와 자바로 설명한 이전 포스팅으로 대체한다...

자바 컬렉션 프레임워크 2

자바스크립트 그래프와 해시테이블

자바스크립트 트라이, 트리, 힙

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