[Unreal] 최종 프로젝트 - 기획

Cassis_Soda·2025년 5월 12일

최종 프로젝트

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※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다.


Bangarang

0. 개요

     네트워크 PVP 대전 게임

1. 레퍼런스

    1) 주요 공통 키워드 : PvP ; 한정된 전투 구역(낙사), 캐주얼 그래픽, 쿼터뷰
    2) 핵심 재미 요소
        (1) 무기별 다양한 액션 요소 : 무기 각자의 고유 스킬이 존재한다.
        (2) 어느 곳도 안전하지 않다 : 사방에서 접근하는 적과 싸워야 한다. 맵의 경계를 등지는 것은 낙사의 위험이 있다.

<아수라장><로스트아크> 태초의 섬
특징특징
화려한 타격감과 과장된 연출- 무기마다 고유한 스킬 및 전투 스타일
- 크립(중립 몬스터)과 이를 사냥하여 얻는 무기 강화 요소
참고 영상참고 영상
<파티애니멀즈><R.E.P.O> 패배자들의 왕
특징특징
최대 8인, 개인전 또는 다양한 팀전 가능- 특정 무기의 독특한 기믹
ex) 2 vs 2 vs 2 vs 2, 4 vs 4 등ex) 야구배트는 다른 무기보다 넉백 거리가 더 김
참고 영상참고 영상

2. 레벨 구성

  • 최대 8인, 개인전 혹은 2인 팀전
  • 인게임 플로우

3. 승리 조건 ; 배틀로얄

  • 일정 시간마다 줄어드는 전장 ; 전장 밖은 낙사 지역
  • 만약 인원이 8명에 미치지 못한다면, 플레이어의 선택에 따라 AI봇 추가 기능
  • 봇은 우선 고급으로 만들고 나중에 너프하는 느낌

4. 카메라 및 맵

     1) 카메라 : 플레이어 기준 고정, 탑다운
    2) 맵
        - 낙사 가능
        - 여러 종류의 근접 무기 배치. ex) 해머, 배트, 나뭇가지
        - 강력한 원거리 무기 ; 기믹 해제로 획득 또는 일정 시간 이후에 드랍되는 방식

5. 플레이어

    1) 이동 ; WASD
    2) 전투
        - 기본 상태 : 맨손 공격 (데미지, 사거리 최소)
        - 기본 공격 : 좌클릭
        - 스킬 ( 무기 장착 ) : Q, 우클릭
        - 대쉬 : LShift ; 무적은 아님, CC기에 끊길 수 있음
        - 포션
        - 무기 줍기 / 버리기 : C
    3) 체력
        - 전부 소모시 일정시간 그로기 상태에 빠지고, 비교적 적은 양의 임시 체력을 갖는다. 이 시간 내 임시 체력을 다 잃어 죽지 않는다면 적은 양의 체력을 회복하여 부활
    4) 사망
        - 갖고 있는 무기와 포션을 떨어뜨림. 다른 플레이어들이 주워서 사용 가능. 버프를 갖고있었다면 죽인 상대에게 버프가 옮겨 감

6. 크립 (중립 몬스터)

    - 맵에 소수 배치, 사냥 시 보상으로 버프나 회복 아이템 루팅
    - 2종
        > 버프 : 버프를 갖고 있는 플레이어를 처치하면 버프를 빼앗아 올 수 있음. 몬스터로부터 처음 획득 시 30초간 유지. 플레이어로부터 빼앗아 올 시 잔여시간 +10초. 불 속성(추가 도트 데미지), 얼음 속성 (피격 대상에게 슬로우)
        > 회복 아이템 : 플레이어가 소지하다가 사용 가능

7. 아이템 리스트

무기 이름무기 특징 (속도/데미지)특수 스킬 (군중 제어)공격 스킬 (딜 관련)
해머느리고 강함땅 찍기 (기절)휠윈드
배트느리고 강함풀 스윙 (넉백)평캔
방패느리고 보통짧은 기절패링 (성공 시 상대 넉백)
너클빠르고 중간발차기순간 붙기
후라이팬빠르고 약함실드평캔
샷건느리고 강함
나뭇가지 (전)빠르고 약함M회 소모로 강한 공격M회 소모로 강한 공격
나뭇가지 (후)느리고 강함마법 구체 발사속성 휘두르기

나뭇가지는 기본적으로 공격 횟수의 제한; n회 공격 시 파괴
플레이어가 버프를 획득하면 스태프로 강화. 버프 효과가 종료될 시 스태프는 다시 나뭇가지로 퇴화.
버프를 갖고 있는 플레이어가 나뭇가지를 획득하면 바로 강화
샷건의 탄약 제한 있음


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