※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다.
네트워크 PVP 대전 게임
1) 주요 공통 키워드 : PvP ; 한정된 전투 구역(낙사), 캐주얼 그래픽, 쿼터뷰
2) 핵심 재미 요소
(1) 무기별 다양한 액션 요소 : 무기 각자의 고유 스킬이 존재한다.
(2) 어느 곳도 안전하지 않다 : 사방에서 접근하는 적과 싸워야 한다. 맵의 경계를 등지는 것은 낙사의 위험이 있다.
| <아수라장> | <로스트아크> 태초의 섬 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 특징 | 특징 |
| 화려한 타격감과 과장된 연출 | - 무기마다 고유한 스킬 및 전투 스타일 |
| - 크립(중립 몬스터)과 이를 사냥하여 얻는 무기 강화 요소 | |
| 참고 영상 | 참고 영상 |
| <파티애니멀즈> | <R.E.P.O> 패배자들의 왕 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 특징 | 특징 |
| 최대 8인, 개인전 또는 다양한 팀전 가능 | - 특정 무기의 독특한 기믹 |
| ex) 2 vs 2 vs 2 vs 2, 4 vs 4 등 | ex) 야구배트는 다른 무기보다 넉백 거리가 더 김 |
| 참고 영상 | 참고 영상 |


1) 카메라 : 플레이어 기준 고정, 탑다운
2) 맵
- 낙사 가능
- 여러 종류의 근접 무기 배치. ex) 해머, 배트, 나뭇가지
- 강력한 원거리 무기 ; 기믹 해제로 획득 또는 일정 시간 이후에 드랍되는 방식
1) 이동 ; WASD
2) 전투
- 기본 상태 : 맨손 공격 (데미지, 사거리 최소)
- 기본 공격 : 좌클릭
- 스킬 ( 무기 장착 ) : Q, 우클릭
- 대쉬 : LShift ; 무적은 아님, CC기에 끊길 수 있음
- 포션
- 무기 줍기 / 버리기 : C
3) 체력
- 전부 소모시 일정시간 그로기 상태에 빠지고, 비교적 적은 양의 임시 체력을 갖는다. 이 시간 내 임시 체력을 다 잃어 죽지 않는다면 적은 양의 체력을 회복하여 부활
4) 사망
- 갖고 있는 무기와 포션을 떨어뜨림. 다른 플레이어들이 주워서 사용 가능. 버프를 갖고있었다면 죽인 상대에게 버프가 옮겨 감
- 맵에 소수 배치, 사냥 시 보상으로 버프나 회복 아이템 루팅
- 2종
> 버프 : 버프를 갖고 있는 플레이어를 처치하면 버프를 빼앗아 올 수 있음. 몬스터로부터 처음 획득 시 30초간 유지. 플레이어로부터 빼앗아 올 시 잔여시간 +10초. 불 속성(추가 도트 데미지), 얼음 속성 (피격 대상에게 슬로우)
> 회복 아이템 : 플레이어가 소지하다가 사용 가능
| 무기 이름 | 무기 특징 (속도/데미지) | 특수 스킬 (군중 제어) | 공격 스킬 (딜 관련) |
|---|---|---|---|
| 해머 | 느리고 강함 | 땅 찍기 (기절) | 휠윈드 |
| 배트 | 느리고 강함 | 풀 스윙 (넉백) | 평캔 |
| 방패 | 느리고 보통 | 짧은 기절 | 패링 (성공 시 상대 넉백) |
| 너클 | 빠르고 중간 | 발차기 | 순간 붙기 |
| 후라이팬 | 빠르고 약함 | 실드 | 평캔 |
| 샷건 | 느리고 강함 | ||
| 나뭇가지 (전) | 빠르고 약함 | M회 소모로 강한 공격 | M회 소모로 강한 공격 |
| 나뭇가지 (후) | 느리고 강함 | 마법 구체 발사 | 속성 휘두르기 |
나뭇가지는 기본적으로 공격 횟수의 제한; n회 공격 시 파괴
플레이어가 버프를 획득하면 스태프로 강화. 버프 효과가 종료될 시 스태프는 다시 나뭇가지로 퇴화.
버프를 갖고 있는 플레이어가 나뭇가지를 획득하면 바로 강화
샷건의 탄약 제한 있음