작업 기간 : 2025.05.07 ~ 2025.06.30인력 구성 : 3인프로젝트 내용 : Bangarang ; 창작 프로젝트주요 업무 : 플레이어, 무기개발 환경 : Unreal C++, Blueprint링크깃허브 그간 프로젝트를 진행하면서 개발일지를 꾸준히

※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0. 서론
※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0. 서론 이전에 VR 프로젝트를 진행하면서 플레이어를 담당했을 때, player.cpp에 기능을 전부 담아두는 바람에 소스파일 하나만 500줄이 넘어
※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0. 서론 플레이어를 이동시키고 대쉬하는 기본적인 기능을 구현했다. 1. Player 우선 플레이어에는

※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 무기 장착을 관리하는 EquipComponent를 만들어 무기 줍고 버리는 기능을 구현했다. 사용자의 입력을 받아 장비중이 아니면 바닥의 무기를 주워 장착하고, 장비 중이라면 무기를

※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0. 서론 여러 무기의 기반이 되는 WeaponBase 클래스를 구성하고, 각 무기들의 공격에 관련한 정보를 담은 DataAsset을 만들었다.

※ 해당 기록은 Unreal 5.5.4 버전을 기준으로 작성되었습니다. 이전에 만들었던 WeaponBase와 WeaponDataAsset을 이용해 무기를 구현한다. 그 시작은 샷건부터이다. 샷건으로 근거리 공격이나 휘두르기 등을 가능케할 생각이 없기 때문