[Unreal Engine] Unreal Engine 5 Epic Online Services

E0u0n·2023년 11월 30일
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Unreal Engine

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https://www.youtube.com/watch?v=Fd9m4cG2hnU 해당 영상을 참고하여 작성된 글입니다. Unreal Engine에서 멀티플레이어를 위한 서버를 구축하는 내용을 다룹니다.

https://dev.epicgames.com/ko/home

https://dev.epicgames.com/ko/services

https://dev.epicgames.com/portal/ko/?trackingId=c59c41c0195d45c4bad78cf95771c019

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새 클라이언트 추가업로드중..

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새 클라이언트 정책 추가

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클라이언트 추가 완료
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에픽 계정 서비스

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권한

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연동된 클라이언트

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완료! 이제 언리얼 엔진 런처를 열어 프로젝트를 생성하자!
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언리얼 엔진 프로젝트 생성

본 포스팅에서는 UE5.3.2 3인칭 프로젝트를 생성했습니다.

Online Subsystem EOS 체크

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EOS 사용 환경 설정

폴더 확인

[프로젝트 폴더] - [Config] - 'DefaultEngine.ini'
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처음 ini 파일을 메모장으로 연 모습입니다.
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'DefaultEngine.ini' 파일에 맨 아래에 밑 코드 복사해서 붙여넣기

[OnlineSubsystemEOS]
bEnabled=true

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=EOS

[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemEOS.NetDriverEOS",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

[/Script/OnlineSubsystemEOS.NetDriverEOS]
bIsUsingP2PSockets=true

비로소 Epic Online Subsystem EOS를 사용할 수 있도록 구성하였습니다.

UE 프로젝트 설정

Online Subsystem EOS 설정

  • [EOSPlus Login Settings] 의 모든 체크 박스 체크

  • [Crossplay Settings]의 모든 체크 박스 체크

  • [EOS Settings]의 'Enable Overlay'와 'Enable Social Overlay' 체크 박스 체크
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  • [EOS Settings] - [Artifacts] 의 array 채우기
    1. Artifact Name : 원하는 제품 이름 → 'Default Artifact Name'에 같은 이름 설정
    2, 3, 4, 5, 6 : Epic Dev 웹에서 [제품 설정] - [EOS SDK 크리덴셜] 내의 각 ID와 key 값 매핑
    7. Client Encryption Key : 보안 시 설정
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Multi Player Course Munu System Plugin

https://github.com/DruidMech/MultiplayerCourseMenuSystem

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  • 압축 해제한 폴더 [MultiplayerCourseMenuSystem-main] 에서 [Plugins] 폴더 복사해서 UE 프로젝트 폴더에 붙여넣기
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  • [Saved], [Immediate], [Binary] 폴더 삭제
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  • 프로젝트 파일 우클릭하고 'Generate Visual Studio project files' 클릭하여 솔루션 재정립
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  • 이후 프로젝트 파일 클릭하여 실행하면 나오는 리빌드 메세지 'Yes'
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언리얼 엔진에서 플러그인 사용

User Widget 생성

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  • 위젯 생성
    • 단, 버튼 이름은 이미지와 같게 설정

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  • 두 개의 맵으로 이름 다르게 저장
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이세계 개발자입니다.

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