[알고리즘 문제풀이] 프로그래머스 다트게임

고럭키·2021년 8월 29일
0

알고리즘 문제풀이

목록 보기
49/68

카카오 기출 뽀개기 이번에 푼 문제는 카카오 2018 블라인드 채용 - 다트게임이다.

문제 설명

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예

예제dartResultanswer설명
11S2D*3T371^1 2 + 2^2 2 + 3^3
21D2S#10S91^2 + 2^1 * (-1) + 10^1
31D2S0T31^2 + 2^1 + 0^3
41S2T3S231^1 2 2 + 2^3 * 2 + 3^1
51D#2S*3S51^2 (-1) 2 + 2^1 * 2 + 3^1
61T2D3D#-41^3 + 2^2 + 3^2 * (-1)
71D2S3T*591^2 + 2^1 2 + 3^3 2

풀이 방법

정규식을 이용해서 문제를 풀었다. 0-10까지라서 숫자가 1자리일수도 2자리일수도 있기에 이게 깔끔하겠다 싶었다.

또한 점수를 관리할 Score 클래스를 만들어 사용하였다. 점수와 op1까지 반영된 값이 저장될 score와 op2는 이전 원소에도 영향을 줄 수 있는 값이기 때문에 추후에 한 번에 반영하기 위해서 따로 저장해두었다. 또한 op2에 따라서 수행해야하는 두 배, 마이너스를 해주는 함수도 정의해두었다.

이제 입력으로 받은 스트링과 패턴 두 개로 score와 옵션들을 뽑아냈다. 옵션에는 첫자리는 op1이고, op2는 있을 수도 없을 수도 있다. 정규식을 통해 뽑아낸 문자열들을 이용하여 Score 객체를 만들었고 이를 스택에 저장해주었다.

스택에 저장한 이유는 op2가 앞의 값에 영향을 줄 수 있기 때문에 가장 마지막에 넣은 값부터 그 것을 판단해서 반영해야하고, 직전값도 peek으로 바로 접근할 수 있기 때문이다. 그렇게 stack에 저장된 값들을 하나씩 뽑아내면서 점수를 반영해서 최종적으로 반환해주었다.

개인적으로 이번 코드가 깔끔하고 가독성도 나쁘지 않아서 코드를 보면 바로 이해할 수 있을 것 같다 ! 혹 나중에 op1, op2가 다양해지면 character에 따른 제곱수 숫자나 함수를 매칭해두고 사용하면 될 거 같다. map이나 뭐 등등..

코드

import java.util.Stack;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

class Solution {
    public static class Score{
        private double score;
        private char op2 = ' ';

        Score(String score, String op){
            double pow;
            if(op.charAt(0) == 'S') pow = 1;
            else if(op.charAt(0) == 'D') pow = 2;
            else pow = 3;
            this.score = Math.pow(Double.parseDouble(score), pow);
            if(op.length() > 1) op2 = op.charAt(1);
        }

        public void makeDouble(){
            this.score *= 2;
        }

        public void makeMinus(){
            this.score *= -1;
        }
    }
    
    public int solution(String dartResult) {
        int answer = 0;

        Pattern patternScore = Pattern.compile("[0-9]{1,2}");
        Pattern patternOp = Pattern.compile("[SDT][*#]?");
        Matcher matcherScore = patternScore.matcher(dartResult);
        Matcher matcherOp = patternOp.matcher(dartResult);
        Stack<Score> scores = new Stack<>();
        while(matcherScore.find() && matcherOp.find()){
            scores.push(new Score(matcherScore.group(), matcherOp.group()));
        }

        Score current;
        while(!scores.isEmpty()){
            current = scores.pop();
            if(current.op2 == '*'){
                current.makeDouble();
                if(!scores.isEmpty()) scores.peek().makeDouble();
            }
            else if(current.op2 == '#') current.makeMinus();
            answer += current.score;
        }

        return answer;
    }
}

0개의 댓글