Unity

1.24,25일차) [Unity] 유니티 에디터 맵 제작 및 애니메이션 구현 기록

post-thumbnail

2.26일차) [Unity] 맵 기믹 구현 및 상호작용 오브젝트 제작 기록

post-thumbnail

3.27일차) [Unity] 벡터(Vector)의 이해 및 트리거 기반 기믹 구현 기록

post-thumbnail

4.28일차) [Unity] 클래스 구조 분석 및 Raycast를 활용한 기믹 최적화

post-thumbnail

5.29,30일차) [Unity] FSM 기반 Monster AI 구현 및 최적화

post-thumbnail

6.31일차) [Unity] FSM 구조 고도화 및 Coroutine 기반 미니게임 구현

post-thumbnail

8.33일차) [Unity] 데이터 기반 웨이브 시스템 및 룸 이동 구현

post-thumbnail

9.34,35일차) [Unity] 웨이브 맵 및 시네머신 연출 구현

post-thumbnail

10.36일차) [Unity] PoolManager 확장 및 몬스터 관리

post-thumbnail

11.37일차) [Unity] 총알 피격 시각 효과 구현 및 Dictionary 학습 정

post-thumbnail

12.38일차) [Unity] Raycast 스나이퍼 모드 구현 및 기믹 추가

post-thumbnail