조이스틱으로 알파벳 이름을 완성하세요. 맨 처음엔 A로만 이루어져 있습니다.
ex) 완성해야 하는 이름이 세 글자면 AAA, 네 글자면 AAAA
조이스틱을 각 방향으로 움직이면 아래와 같습니다.
▲ - 다음 알파벳
▼ - 이전 알파벳 (A에서 아래쪽으로 이동하면 Z로)
◀ - 커서를 왼쪽으로 이동 (첫 번째 위치에서 왼쪽으로 이동하면 마지막 문자에 커서)
▶ - 커서를 오른쪽으로 이동
예를 들어 아래의 방법으로 "JAZ"를 만들 수 있습니다.
만들고자 하는 이름 name이 매개변수로 주어질 때, 이름에 대해 조이스틱 조작 횟수의 최솟값을 return 하도록 solution 함수를 만드세요.
name은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
name의 길이는 1 이상 20 이하입니다.
name | return |
---|---|
"JEROEN" | 56 |
"JAN" | 23 |
from functools import reduce def solution(name): moves_upndown = reduce(lambda x, y: x+min(ord(y)-65, 1+90-ord(y)),name,0) moves_left = moves_right = moves_leftnright = len(name)-1 for i in range(1, len(name)): #decide moves_left if name[i] != "A": break moves_left -= 1 for i in range(1, len(name)): #decide moves_right if name[-i] != "A": break moves_right -= 1 for num_a in range(1, len(name)): if "A"*num_a not in name: len_of_a = num_a - 1 break if len_of_a != 0: if name.index("A"*len_of_a) <= ''.join(reversed(name)).index("A"*len_of_a)+1: right = name.index("A"*len_of_a)-1 left = len(name)-right-len_of_a-1 moves_leftnright = min(2*right+left, 2*left+right) else: right = ''.join(reversed(name)).index("A"*len_of_a) left = len(name)-right-len_of_a-1 moves_leftnright = min(2*right+left, 2*left+right) return min(moves_left,moves_right,moves_leftnright)+moves_upndown
정확성 테스트: ~0.02ms / 10.3MB
조금 까다로운 문제였다.
크게 두 가지를 고려해야 한다.
(▲▼ 키 최소 조작 횟수)
A에서 ▲키만을 연속으로 눌러 name의 특정 알파벳이 나오기 위한 조작 횟수와 ▼를 눌렀을 때의 조작 횟수의 최솟값을 moves_updown에 더할 것이다.
이 때 문자의 아스키 코드를 반환하는 함수 ord를 사용했다.
"A"의 아스키 코드가 65이므로 ord(y)-65는 ▲키를 눌러서 y를 만드는 횟수이고 "Z"의 아스키 코드는 90이므로 1("A"에서 "Z"로 바꿈)+90-ord(y)는 ▼키로 y를 만드는 횟수이다.
name에 있는 모든 글자에 대해 lambda 함수를 시행해 reduce 함수로 누적하여 더해주면 ▲▼ 키 최소 조작 횟수가 된다.
◀▶ 키 최소 조작 횟수
◀▶ 조작 횟수를 고려할 때는 각 알파벳이 A냐 A가 아니냐만 고려하면 된다.
처음에는 왼쪽으로만 움직이거나, 오른쪽으로만 움직이는 횟수 중에 최솟값만 구하면 되겠거니 했는데, 테스트 케이스 11번이 오답이었다.
만약에 "BAABBB"의 경우에는 왼쪽으로 세 번만 움직이면 그보다 왼쪽은 모두 A이므로 최소 조작 횟수가 3이다.
그리고 "BBBBAA"의 경우에는 오른쪽으로 세 번만 움직이는 게 최솟값 3이다.
하지만 "BBAAAAAAAAAAABB"의 경우는 어떨까?
오른쪽으로 한 칸 가고 왼쪽으로 세 칸 가는 것이 최솟값 4이다.
조작 횟수의 최댓값은 len(name)-1이므로 moves_left, moves_right, moves_leftnright를 이 값으로 초기화해준다.
return 값은 수평 조작에 관한 변수 중 최솟값과 수직 조작 값을 더해준다.