[멋사] 프론트엔드 스쿨 7기 학습 230718

챈스·2023년 7월 18일
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멋쟁이사자처럼 프론트엔드 스쿨 7기 학습내용 정리 및 복습

🏃🏻‍♀️ Animation

  • JavaScript 없이 애니메이션 효과를 적용할 때 사용
  • transition은 요소의 상태가 변해야 실행할 수 있지만, animation요소의 상태 변화와 관계없이 실행

@keyframes

  • 두 개 이상의 애니메이션 중간 상태 설정
  • 0%는 시작점, 100%는 종료시점 (from, to도 사용가능)
    /* [ from ~ to 속성 ] */
    @keyframes animation-name {
    	from {}
    	to {}
    }
    /* [ 0% ~ 100% 속성 ] */
    @keyframes animation-name {
    	0% {}
    	50% {}
    	100% {}
    }

animation-name

  • 요소에 적용할 애니메이션을 설명하는 이름 지정
  • 이름의 시작에는 영문 소문자, 문자열, 언더바(_), 하이픈(-)을 사용함
  • 여러 개의 animation-name을 동시 나열할 경우 , 사용

animation-duration

  • 애니메이션이 한 사이클을 완료하는데 걸리는 시간 지정
  • 음수값으로 설정하면 애니메이션 실행 안 됨

animation-timing-function

  • 애니메이션이 진행되는 방식 설정

    animation-timing-function: ease;
    animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1, 0.1);
    animation-timing-function: steps(4);
  • ease: 기본값. 애니메이션 중간으로 갈수록 속도가 증가하고 끝에서 느려짐

  • linear: 균일한 속도로 움직임

  • steps(n): n개의 단계


animation-delay

  • 언제 애니메이션이 시작될지 지정
  • 음수값 지정 시, 애니메이션이 도중에 시작됨
    • 지정한 시간이 지난 뒤 장면부터 지연 없이 애니메이션 시작
    • -1s = 시퀀스 1초부터 시작

animation-iteration-count

  • 애니메이션 재생 횟수 설정
    • infitnite: 무한 반복
    • 0.5: 절반 재생

animation-direction

  • 애니메이션의 재생 방향 및 반복 여부 지정
    • normal: 기본값. 정방향 재생
    • reverse: 역방향 재생
    • alternate: 정방향, 역방향 반복
    • alternate-reverse: 역방향, 정방향 반복

animation-fill-mode

  • 실행 전과 후에, 대상에 스타일을 적용하는 방법
    • normal: 기본값. 스타일 적용 없음
    • forwards: 요소의 기존 스타일로 시작. 애니메이션 마지막 속성값 유지
    • backwards: 첫 번째 정의된 애니메이션 값으로 시작. 요소의 기존 스타일로 돌아감
    • both: 첫번째 정의된 값으로 시작. 마지막 값 유지

animation-play-state

  • 애니메이션 재생 여부 설정
    • paused: 정지
    • runnig: 재생

animation

  • 단축 속성
  • animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state

✍🏻 실습

  • 피그마 디자인 & 애니메이션 실습 진행

[피그마 실습 #1]

[애니메이션 결과물 #1]

[실습코드 #1]

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>애니메이션 실습</title>
    <style>
    .snowman {
        width:  195px;
        height: 205px;
        /* border: 4px solid #000; */
        background-image: url(./img/keyframes-snowman2.png);
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: left top;
        background-size: auto 100%;

        animation-name: move-snow;
        animation-duration: 1s;
        animation-iteration-count: infinite;
        animation-timing-function: steps(6);
    }

    @keyframes move-snow {
        /* 0% {
            background-position: left 0;
        } */
        100% {
            background-position: right 0;
        }
    }
    </style>

</head>
<body>
    <div class="snowman"></div>
</body>
</html>

[피그마 실습 #2]

[애니메이션 결과물 #2]

[실습코드 #2]

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>애니메이션 실습</title>
    <style>
    .ghost {
        width:  200px;
        height: 200px;
        border: 4px solid #000;
        background-image: url(./img/keframes-ghost5.png);
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: left top;
        background-size: auto 100%;

        animation-name: move-ghost;
        animation-duration: 2s;
        animation-iteration-count: infinite;
        animation-timing-function: steps(4);
    }

    @keyframes move-ghost {
        0% {
            background-position: left 0;
        }
        100% {
            background-position: right 0;
        }
    }
    </style>

</head>
<body>
    <div class="ghost"></div>
</body>
</html>



📺 video & audio


video

  • 영상을 삽입할 수 있는 태그

  • video 태그의 속성

    • autoplay: 동영상 자동 재생

    • controls: 재생, 정지 등 조작 메뉴 노출

    • loop: 동영상 반복 재생

    • poster: 동영상 재생 전에 보여 줄 이미지(썸네일)

    • preload: 페이지를 열 때 무엇을 로드할지 결정

      • none : 비디오 파일을 미리 로딩하지 않음. 서버가 최소한의 트래픽을 유지하며 페이지 로딩이 조금 더 빨라짐

      • metadata : 비디오 파일을 미리 로딩하지 않지만 파일의 메타데이터(예를 들어서 영상의 길이)를 미리 가져옴

      • auto : 비디오 파일을 미리 로딩하여 사용자가 바로 영상을 볼 수 있도록 준비

    • src: 동영상 주소

    • type: 동영상 타입(mp4, webm, ogg)

    • <track> : <audio> 혹은 <video> 요소의 자식으로 자막과 같은 시간 기반 텍스트 데이터(텍스트 트랙) 지정

      • kind : 텍스트 트랙 종류. subtitles(자막), captions(설명) 등

      • srclang : 텍스트 트랙 언어 지정

      • label : 텍스트 트랙 제목 지정

<video controls poster="batman.jpeg" preload="auto" width="450" height="300">
 <source src="batman.mp4" type="video/mp4">
 <source src="batman.ogv" type="video/ogg">
 <source src="batman.webm" type="video/webm">
 <track kind="subtitles" src="foo.en.vtt" srclang="ko" label="batman">
</video>

audio

  • 문서에 audio 컨텐츠를 삽입하는 태그
  • 공식적으로 지원하는 표준 오디오 파일: MP3, WAV, Ogg
  • audio 태그 속성
    • src: 파일의 경로
    • controls: 기본적인 동작을 조절하는 패널(재생, 볼륨, 탐색, 일시정지)
    • autoplay: 자동 재생 여부
    • loop: 반복 재생 여부
    • preload: 파일의 내용을 모두 불러올지 여부

💡 알고 넘어가기!

  • Youtube 동영상 → 공유 → 퍼가기 → iframe으로 영상 태그 가져올 수 있음
  • '연결을 거부했습니다' = 일부 사이트에서는 iframe 거부하기도 함



🏁 SVG, Canvas


SVG

  • 확장 가능한 벡터 그래픽(scalable vector graphics)으로, XML 기반의 2차원 그래픽
    • 벡터 그래픽이란? 수학 방정식을 기반으로 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 그림을 표현하는 방식
    • XML이란? (eXtensible Markup Language) W3C에서 여러 특수 목적의 마크업 언어를 만드는데 사용하도록 권장하는 다목적 마크업 언어
  • HTML 태그의 집합으로 이루어져 있음
  • CSS와 JavaScript로 컨트롤 가능

SVG 장단점

  • 장점
    • 확대: 아무리 확대해도 이미지가 깨지지 않음
    • 용량: 이미지의 크기를 키워도 용량이 늘어나지 않음
  • 단점
    • 용량: 코드로 이루어져 있어, 복잡한 이미지의 경우 파일사이즈가 커짐

📌 단순한 아이콘, 로고, 도형 등을 구현할 때 많이 사용됨


SGV 사용 방법

  1. HTML <img> 태그 사용
  2. CSS background 배경으로 넣기
  3. 인라인으로 넣기
  • SVG 이미지 파일에 별다른 조작을 하지 않는다면 html <img>태그나 css background 속성 사용
  • 이미지에 조작(색상, 모양 변경 등)이 필요한 경우 인라인 속성 사용

Canvas

  • JavaScript와 HTML 요소를 통해 그래픽을 그림
  • 픽셀 기반의 비트맵 방식
  • 그래픽이 주작업인 게임에 적합함
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