if(status == null) // status == null이면 { Console.WriteLine("스파르타 던전에 오신 여러분 환영합니다."); Console.WriteLine("원하시는 이름을 설정해주세요.\n"); Console.Write(">> "); string nameInput = Console.ReadLine();
while (true) { Console.Clear(); Console.WriteLine("원하는 직업을 선택해주세요.\n"); Console.WriteLine("1. 전사"); Console.WriteLine("2. 마법사"); Console.WriteLine("3. 도적"); Console.WriteLine("4. 궁수"); Console.WriteLine("5. ?????\n"); Console.Write(">> "); Random random = new Random(); string jobInput = Console.ReadLine(); int jobNumInput; if (int.TryParse(jobInput, out jobNumInput)) { if (jobNumInput == 1) { status = new Player(10, 100, 5, 1, nameInput, "전사", 1500); // Player 객체 생성 break; } else if (jobNumInput == 2) { status = new Player(13, 90, 5, 1, nameInput, "마법사", 1500); break; } else if (jobNumInput == 3) { status = new Player(15, 85, 5, 1, nameInput, "도적", 1500); break; } else if (jobNumInput == 4) { status = new Player(18, 80, 5, 1, nameInput, "궁수", 1500); break; } else if (jobNumInput == 5) { status = new Player(random.Next(10, 21), random.Next(80,101), 5, 1, nameInput, "?????", random.Next(0, 10001)); break; } else { Program.InputError(); } } else { Program.InputError(); } } }
public void PlayerAttack(Monster monster) { Random rand = new Random(); // 랜덤객채를 생성 int error = (int)Math.Ceiling(0.1f * Attack); random_attackErrorrange = rand.Next((Attack - error), (Attack + error + 1)); // 공격력 오차범위 생성 // monster의 hp에서 player의 attack을 뺌 monster.Hp -= random_attackErrorrange; // monster의 hp가 0 이하라면 if (monster.Hp <= 0) { // monster의 hp = 0 monster.Hp = 0; } }
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