2024-05-08 TIL

조창일·2024년 5월 8일

내배캠

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새로운 조 시작!

어색하다...

게임개발 입문 강의 시작!

오늘은 캐릭터 만들기 구글에 2D character sprite free를 검색해서 찾은 이미지를 이용해서 캐릭터를 만들었다.

그리고 배운 것을 보면서 움직이는 것도 만들었다. 하지만 왜 마우스 커서로 머리 방향을 돌리지 않지...
강의에서는 맵 만드는 것까지 들었다. 내일은 맵 찾아보고 만들기 도전!!

Pixels Per Unit (PPU)

  • Pixels Per Unit (PPU) : 스프라이트의 픽셀 수와 해당 스프라이트가 게임 세계에서 차지하는 공간의 관계를 설명한다. 예를 들어, PPU가 100이라면 스프라이트의 100픽셀은 게임 세계에서 1유니티 단위를 나타낸다.
  • 스프라이트의 크기 : PPU 값이 클수록 스프라이트는 작아진다.
  • 일관성 : 모든 스프라이트에 대해 일관된 PPU 값을 사용하는 것이 좋다.

Input.GetAxis

  • Input.GetAxis는 유니티의 입력 시스템에서 사용되는 메서드입니다.
    GetAxis 메서드는 -1부터 1사이의 값을 반환하는데, 입력 장치의 움직임에 따라 해당 값이 변경된다.
  • GetAxis 메서드는 주로 플레이어의 움직임, 회전, 점프 등을 처리하는 데 사용된다.
  • 예를 들어, 수평 이동을 처리하는 경우, 좌우 화살키의 입력에 따라 Input.GetAxis("Horizontal")을 사용하여 좌우 방향의 값을 얻을 수 있다. (※ 맞춤법 유의 ※)
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안녕하세요.

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