오늘 한 것

조창일·2024년 6월 20일

내배캠

목록 보기
46/51
post-thumbnail
    public void StartGame()
    {
        if(nameInput.text.Length < 1)
        {
            return;
        }
        GameManager.Instance.player.personName = nameInput.text;
        SceneManager.LoadScene("SelectScene");
    }

이름을 입력하지 않으면 다음 신으로 이동하지 않게 했다.
이름을 입력하면 이름을 저장하고 다음 신으로 이동하게 했다.

    public void Allowance()
    {
        GameManager.Instance.player.money += 5000;
        text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
    }

    public void CharmBuy()
    {
        if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
        {
            GameManager.Instance.player.charm += 1;
            GameManager.Instance.player.money -= 1000;
            text[1].text = GameManager.Instance.player.charm.ToString();
            text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
        }
    }

    public void KnowledgeBuy()
    {
        if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
        {
            GameManager.Instance.player.knowledge += 1;
            GameManager.Instance.player.money -= 1000;
            text[2].text = GameManager.Instance.player.knowledge.ToString();
            text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
        }
    }

    public void StrengthBuy()
    {
        if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
        {
            GameManager.Instance.player.strength += 1;
            GameManager.Instance.player.money -= 1000;
            text[3].text = GameManager.Instance.player.strength.ToString();
            text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
        }
    }

뭔가 좀 더 단축시킬 수 있을 거 같은데...
일단 나중에 리펙토링 시간이 있으면... 해보기

profile
안녕하세요.

0개의 댓글