public void StartGame()
{
if(nameInput.text.Length < 1)
{
return;
}
GameManager.Instance.player.personName = nameInput.text;
SceneManager.LoadScene("SelectScene");
}
이름을 입력하지 않으면 다음 신으로 이동하지 않게 했다.
이름을 입력하면 이름을 저장하고 다음 신으로 이동하게 했다.
public void Allowance()
{
GameManager.Instance.player.money += 5000;
text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
}
public void CharmBuy()
{
if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
{
GameManager.Instance.player.charm += 1;
GameManager.Instance.player.money -= 1000;
text[1].text = GameManager.Instance.player.charm.ToString();
text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
}
}
public void KnowledgeBuy()
{
if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
{
GameManager.Instance.player.knowledge += 1;
GameManager.Instance.player.money -= 1000;
text[2].text = GameManager.Instance.player.knowledge.ToString();
text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
}
}
public void StrengthBuy()
{
if (GameManager.Instance.player.money >= 1000)
{
GameManager.Instance.player.strength += 1;
GameManager.Instance.player.money -= 1000;
text[3].text = GameManager.Instance.player.strength.ToString();
text[0].text = GameManager.Instance.player.money.ToString();
}
}
뭔가 좀 더 단축시킬 수 있을 거 같은데...
일단 나중에 리펙토링 시간이 있으면... 해보기