물론입니다! 주어진 코드와 주석, 그리고 강의록을 한 줄 한 줄 분석하여 상세하게 정리해보겠습니다.
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 기본 창 클래스 이름입니다.
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];:
WCHAR는 유니코드 문자열을 저장하기 위한 데이터 타입입니다.szTitle은 프로그램의 제목 표시줄에 표시될 텍스트를 저장합니다.MAX_LOADSTRING은 문자열의 최대 길이를 정의한 상수입니다.WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];:
szWindowClass는 윈도우 클래스 이름을 저장합니다. 이 클래스 이름은 윈도우를 생성할 때 사용됩니다.// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);:
hInstance는 프로그램의 인스턴스 핸들로, 실행 중인 프로그램의 시작 주소를 의미합니다.BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);:
HINSTANCE는 프로그램 인스턴스 핸들, int는 윈도우의 초기 상태를 지정하는 명령어입니다.LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);:
HWND는 윈도우 핸들, UINT는 메시지, WPARAM과 LPARAM은 추가 매개변수입니다.INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);:
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
int APIENTRY wWinMain:
wWinMain은 윈도우 애플리케이션의 진입점입니다. main 함수와 비슷하지만, 유니코드 문자열을 사용하며 Win32 API에서 사용됩니다.APIENTRY: 함수 호출 규약을 지정하며, 기본적으로 __stdcall을 의미합니다._In_, _In_opt_:
_In_은 인자로 입력되는 값을 의미하고, _In_opt_는 선택적인 입력 인자를 의미합니다.HINSTANCE hInstance:
HINSTANCE hPrevInstance:
LPWSTR lpCmdLine:
int nCmdShow:
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER:hPrevInstance와 lpCmdLine이 사용되지 않음을 명시적으로 나타냅니다.CClass a;
a.func();
CClass::FUNC();
CClass::m_iStaic;
CClass a;는 CClass라는 클래스의 객체를 생성합니다.a.func();는 해당 객체의 멤버 함수를 호출합니다.CClass::FUNC();는 클래스의 정적 멤버 함수를 호출합니다.CClass::m_iStaic;는 클래스의 정적 멤버 변수에 접근합니다.LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CLIENT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW:IDS_APP_TITLE, IDC_CLIENT)에 해당하는 문자열을 szTitle, szWindowClass에 로드합니다.hInstance는 현재 인스턴스 핸들이며, MAX_LOADSTRING은 로드할 문자열의 최대 길이입니다.MyRegisterClass(hInstance);
MyRegisterClass(hInstance):hInstance는 프로그램의 시작 주소로, 윈도우 클래스를 등록할 때 사용됩니다.if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
InitInstance(hInstance, nCmdShow):hInstance와 nCmdShow를 인수로 받아 초기화 과정을 거칩니다.FALSE를 반환하여 프로그램을 종료합니다.프로세스와 윈도우의 관계:
가상 메모리 시스템:
hInstance 값이 같은 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 각 프로세스가 독립된 메모리 공간을 가지고 있습니다.SAL 주석 언어:
wWinMain의 인자에 있는 _In_, _In_opt_ 같은 키워드는 인수의 역할을 간단히 설명합니다.리소스 뷰:
프로세스(프로그램)와 윈도우의 관계:
됩니다.
이 분석을 통해 Win32 API의 기본 구조와 동작 원리를 이해할 수 있습니다. 프로그램이 어떻게 실행되고, 윈도우가 어떻게 생성되며, 메모리가 어떻게 관리되는지에 대한 이해가 중요합니다. 이러한 개념들은 C++을 사용해 Win32 애플리케이션을 개발할 때 필수적인 지식입니다.