이 프로그램은 C++로 작성된 간단한 콘솔 프로그램으로, "Hello World"라는 문자열을 출력합니다. 프로그램의 구성과 작동 방식을 하나씩 살펴보겠습니다.전처리기 지시문: \-iostream\`은 입력과 출력을 처리하는 데 필요한 선언을 포함하고 있습니다.이 지
C++에서 정수형 데이터 타입과 관련된 여러 가지 개념들을 다루는 프로그램입니다. 이 프로그램은 다양한 정수형 변수의 선언과 초기화, 리터럴, 자료형의 크기, 오버플로우와 언더플로우 등을 설명합니다.정수형 변수의 선언과 초기화:int x; x = 0; 변수를 선언하고
부동소수점은 실수를 표현하는 방법 중 하나로, 소수점의 위치를 고정시키지 않고 지수부와 가수부로 나누어 표현합니다. 이를 통해 매우 큰 수나 매우 작은 수를 효율적으로 표현할 수 있습니다.부동소수점 수는 부호, 지수부, 가수부로 구성됩니다.예를 들어, -118.625를
문자형(char)은 C++에서 문자를 표현하는 기본 타입으로, 내부적으로는 정수로 처리됩니다. 보통 1바이트 크기를 가지며, ASCII 코드표를 사용하여 문자와 정수를 상호 변환할 수 있습니다.char 타입은 문자를 표현하는 데 사용되며, 내부적으로는 정수형으로 처리됩
불리언형(bool)은 C++에서 참(true)과 거짓(false)을 표현하는 기본 타입입니다. 대부분의 시스템에서 1바이트 크기를 가집니다.bool 타입은 true와 false 두 가지 값만 가집니다.대부분의 시스템에서 bool 타입은 1바이트 크기를 가집니다.bool
printf 함수는 표준 출력(stdout)에 형식화된 문자열을 출력하는 함수입니다. 첫 번째 인자로 형식 문자열을 받고, 그 뒤로 출력할 값을 인자로 받습니다.형식 문자열은 출력할 형식을 지정하는 문자열로, 형식 지정자를 포함합니다. 형식 지정자는 % 기호로 시작하며
scanf 함수는 표준 입력으로부터 형식화된 데이터를 읽습니다. 첫 번째 인자로 형식 문자열을 받고, 그 뒤로 읽어온 데이터를 저장할 변수의 주소를 인자로 받습니다.형식 지정자는 scanf 함수가 입력 데이터를 읽을 때 사용할 형식을 지정합니다. 주요 형식 지정자는 다
cout은 C++ 표준 라이브러리의 iostream 헤더 파일에 정의된 객체로, 표준 출력(stdout)에 데이터를 출력하는 데 사용됩니다. << 연산자를 사용하여 데이터를 출력할 수 있으며, 다양한 형식 지정자를 통해 출력 형식을 조정할 수 있습니다.기본적
cin은 C++ 표준 라이브러리의 iostream 헤더 파일에 정의된 객체로, 표준 입력(stdin)으로부터 데이터를 읽는 데 사용됩니다. >> 연산자를 사용하여 데이터를 입력받을 수 있으며, 다양한 형식 지정자를 통해 입력 형식을 조정할 수 있습니다.정수 입력:\>>
시퀀스 포인트 이전에 같은 변수를 여러 번 변경하는 행동은 정의되지 않은 행동입니다.예를 들어, cout << ++num + num++ << endl;는 컴파일러마다 다른 결과를 초래할 수 있습니다.이와 같은 경우는 피해야 합니다.
Equal (==) 연산자:두 값이 같은지 비교합니다.예시: if (num0 == num1)Not Equal (!=) 연산자:두 값이 다른지 비교합니다.예시: if (num0 != num1)Greater Than (>) 연산자:좌항이 우항보다 큰지 비교합니다.예시: i
AND (&&) 연산자:두 조건이 모두 참일 때만 참입니다.예시: if (num0 == num1 && num2 != num3)OR (||) 연산자:두 조건 중 하나라도 참일 때 참입니다.예시: if (num0 == num1 || num2 == num3)NOT (!) 연
비트 NOT (~) 연산자:각 비트를 반전시킵니다. 0은 1로, 1은 0으로 변환합니다.예시: ~0은 1111...1111 (2^32-1)로 변환됩니다.비트 AND (&) 연산자:대응하는 비트가 모두 1이면 1을 반환합니다.예시: 5 & 10은 0000...0000 (
삼항 연산자는 조건에 따라 두 개의 표현식 중 하나를 선택합니다. 형식은 다음과 같습니다:(condition)이 참(true)이면 expression_if_true가 실행되고,(condition)이 거짓(false)이면 expression_if_false가 실행됩니다.
if 문은 조건에 따라 코드를 실행하거나 건너뛰게 하는 제어 구조입니다. 조건이 참(true)이면 특정 코드 블록이 실행되고, 거짓(false)이면 다른 코드 블록이 실행됩니다.if (num == 0): 조건이 참이므로 "Executed 0"이 출력됩니다.if (num
사용자에게 세 가지 음식 중 하나를 선택하도록 묻습니다.입력된 숫자를 num 변수에 저장합니다.switch 문을 사용하여 num의 값에 따라 다른 메시지를 출력합니다.num이 1이면 "You selected Kimch"num이 2이면 "You selected Korea
for 문은 다음과 같은 구조로 이루어집니다:초기화: 반복을 시작하기 전에 변수를 초기화합니다.조건: 각 반복 전에 조건을 평가하여 true이면 반복을 계속하고 false이면 종료합니다.갱신: 각 반복이 끝날 때 변수의 값을 갱신합니다.반복할 구문: 조건이 true일
while 문을 사용하여 0부터 9까지의 숫자를 출력합니다.i를 0으로 초기화합니다.i가 10보다 작을 때까지 반복합니다.i를 출력하고, i를 1씩 증가시킵니다.동일한 작업을 for 문을 사용하여 수행합니다.for 문 내에서 i를 0으로 초기화하고, i가 10보다 작을
while 문:i를 0으로 초기화합니다.i가 10보다 작을 때까지 반복합니다.i를 출력하고, i를 1씩 증가시킵니다.결과적으로 0부터 9까지의 숫자가 출력됩니다.do-while 문:do-while 문은 조건을 나중에 평가하기 때문에, 최소 한 번은 실행됩니다.i를 출력
주석 처리된 부분은 goto 문을 사용하여 무한 루프를 만드는 예제입니다.go: 레이블을 정의하고, "1"을 출력한 후 goto go;를 사용하여 go 레이블로 이동합니다.이 구조는 무한 루프를 생성합니다.num 변수를 5로 초기화합니다.num이 3의 배수인지 확인하고
attendanceBook 배열을 bool 타입의 31개 원소로 선언합니다.attendanceBook\[0]은 배열의 첫 번째 요소를 참조합니다.attendanceBook\[30]은 배열의 마지막 요소를 참조합니다.attendanceBook\[-1]과 attendanc
matrix 배열을 3x3 크기로 선언하고 초기화합니다.이중 for 문을 사용하여 2차원 배열을 순회하며 각 요소를 출력합니다.size(matrix)는 배열의 행 수를 반환합니다.size(matrix\[i])는 배열의 열 수를 반환합니다.두 개의 3x3 행렬 matri
char str\[] = "abc";는 문자열 "abc"를 선언하고 초기화합니다. 배열의 크기는 4입니다. (마지막 null 문자 포함)sizeof(str)는 배열의 크기를 출력합니다. (4)strlen(str)는 문자열의 길이를 출력합니다. (3)문자열을 null 문
std::string str = "abcd";는 문자열을 선언하고 초기화합니다.cout을 사용하여 문자열 전체 및 각 문자에 접근하여 출력합니다.std::string str;를 선언합니다.cin >> str;를 사용하여 문자열을 입력받습니다. 길이 제한이 없으며, 공백
struct Person을 선언합니다. 구조체는 height, weight, name, grade 네 개의 멤버를 가집니다.Person person;을 선언하고 각 멤버를 초기화합니다.strcpy_s(person.name, 10, "David");를 사용하여 name
struct Product를 선언합니다. 이 구조체는 idType, idInteger, idChars 세 개의 멤버를 가집니다.Product product = { 0, 12 };로 product를 초기화합니다.idType은 0, idInteger는 12로 초기화됩니다.
enum Color를 선언합니다. 기본값을 지정하지 않으면 첫 번째 값은 0부터 시작하며, 이후 값들은 1씩 증가합니다.struct ColorStruct를 선언하여 red, green, blue를 멤버로 가집니다.enum TextAttribute를 선언하여 비트 플래그
array<int, 5> arr0;는 int 타입의 원소 5개를 가지는 std::array를 선언합니다. 초기화되지 않으면 쓰레기 값이 들어갑니다.array<int, 5> arr1{};는 int 타입의 원소 5개를 가지는 std::array를 기본값(0)으로
int nums\[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };로 C 스타일 배열을 선언하고 초기화합니다.기존 for 문을 사용하여 배열의 각 요소를 출력합니다.범위 기반 for 문을 사용하여 배열의 각 요소를 출력합니다. array<int, 5> nums = { 1
포인터는 C++에서 매우 중요한 개념 중 하나입니다. 포인터를 사용하면 변수의 주소를 직접 다루고, 메모리 관리와 데이터 구조를 효율적으로 조작할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 포인터의 기본 개념과 다양한 사용법을 예제와 함께 살펴보겠습니다.포인터는 변수의 주소를 저
배열과 포인터는 C++에서 밀접하게 관련된 개념입니다. 배열이 포인터로 변환되는 decay 과정과 그로 인한 차이점을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이번 포스트에서는 배열과 포인터의 관계를 다양한 예제를 통해 살펴보겠습니다.배열은 연속된 메모리 공간에 데이터를 저장하
C++에서 문자열은 문자 배열로 표현됩니다. 포인터를 사용하면 문자열을 효율적으로 다룰 수 있습니다. 이번 포스트에서는 포인터와 문자열의 관계를 다양한 예제와 함께 살펴보겠습니다.첫 번째 블록에서는 문자 배열을 포인터로 가리키는 방법을 보여줍니다.위 코드에서는 str0
C++에서는 메모리를 동적으로 할당하고 해제할 수 있는 기능을 제공합니다. 동적 할당을 통해 프로그램 실행 중에 필요한 메모리를 할당받고 사용할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 동적 할당의 기본 개념과 다양한 예제를 살펴보겠습니다.첫 번째 블록에서는 지역 변수와 정적
C++11부터 도입된 nullptr는 포인터를 명확하게 초기화할 수 있는 방법을 제공합니다. nullptr는 기존의 NULL과 달리 명확한 타입을 가지며, 잘못된 포인터 사용을 방지하는 데 유용합니다. 이번 포스트에서는 nullptr의 사용법을 다양한 예제와 함께 살펴
void 포인터는 어떤 데이터 타입도 가리킬 수 있는 포인터로, C++에서 매우 유용하게 사용됩니다. void 포인터는 특정 데이터 타입을 가리키지 않기 때문에 형변환을 통해 원하는 타입으로 변환해야 합니다. 이번 포스트에서는 void 포인터의 사용법과 예제를 살펴보겠
std::vector는 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 동적 배열로, 크기가 가변적이며 다양한 편리한 기능을 제공합니다. 이번 포스트에서는 std::vector의 기본 사용법과 다양한 기능을 예제를 통해 살펴보겠습니다.첫 번째 블록에서는 벡터의 기본 초기화를 보여줍
C++에서 참조는 특정 변수에 대한 별칭을 제공하는 기능입니다. 참조를 사용하면 포인터보다 간결하고 직관적인 코드를 작성할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 참조와 포인터의 기본 개념과 사용법을 다양한 예제를 통해 살펴보겠습니다.첫 번째 블록에서는 참조와 포인터의 기본
C++ 프로그래밍에서 함수는 코드의 재사용성과 가독성을 높이는 중요한 요소입니다. 이번 포스트에서는 함수의 기본적인 사용법과 함께 예제 코드를 분석해 보겠습니다. 헤더 파일 포함 및 네임스페이스 사용 \-using namespace std;: std::\`를 생략하
재귀 함수는 함수가 자기 자신을 호출하는 프로그래밍 기법입니다. 이 기법은 복잡한 문제를 간결하고 이해하기 쉽게 해결할 수 있는 방법을 제공합니다. 이번 포스트에서는 다양한 재귀 함수 예제와 트리 순회 알고리즘을 살펴보겠습니다.헤더 파일 포함 및 네임스페이스 사용
이 포스트에서는 C++에서 값 전달이 어떻게 작동하는지 다양한 예제를 통해 알아보겠습니다. 예제를 통해 값이 복사되는 방식과 이것이 함수의 동작에 어떻게 영향을 미치는지 이해할 수 있을 것입니다.설명:두 개의 정수 x와 y를 각각 10과 20으로 선언합니다.x와 y의
이 포스트에서는 C++에서 포인터를 사용하여 주소를 전달하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 포인터를 통해 함수 내에서 원본 데이터를 수정하는 다양한 예제를 통해 개념을 이해해보세요.설명:x의 값을 10으로 설정하고, 포인터 px를 x의 주소로 초기화합니다.x와 \*px를
이 포스트에서는 C++에서 참조를 사용하여 값을 전달하는 방법에 대해 설명합니다. 참조를 통해 함수 내에서 원본 데이터를 수정하고 효율성을 높이는 다양한 예제를 살펴보겠습니다.설명:swap0 함수는 두 정수를 참조로 받아 값을 교환합니다.px와 py는 x와 y의 별칭이
디폴트 매개변수는 C++의 강력한 기능 중 하나로, 함수 호출 시 선언된 매개변수보다 적은 인수를 전달할 수 있게 해줍니다. 인수가 제공되지 않으면, 컴파일러는 함수 선언 또는 정의에서 지정된 기본값을 사용합니다. 이 기능을 통해 함수 호출이 간소화되고 중복이 줄어들어
함수 오버로딩은 C++의 중요한 기능 중 하나로, 같은 이름의 함수가 매개변수의 타입이나 개수에 따라 다르게 동작하도록 할 수 있습니다. 이를 통해 함수 이름의 일관성을 유지하면서도 다양한 상황에 대응할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 함수 오버로딩의 개념을 이해하기
함수 포인터는 C++에서 함수의 주소를 저장할 수 있는 포인터로, 이를 통해 함수 호출을 유연하게 관리할 수 있습니다. 이번 포스트에서는 함수 포인터의 개념을 이해하기 위해 예제 코드를 한 줄씩 분석하고, 그 의미를 자세히 설명하겠습니다.int sum(int x, in
호출 규약(Call Convention)은 함수가 호출될 때 함수의 인수들이 어떻게 전달되고, 함수가 실행된 후 결과가 어떻게 반환되는지를 정의하는 규칙입니다. 호출 규약은 함수와 호출자 간의 약속으로, 다양한 컴파일러나 시스템에서 일관성 있게 함수를 호출하고 결과를
inline 함수는 컴파일러에게 함수 호출 대신 함수 본문을 직접 코드에 삽입하라고 요청하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 함수 호출에 따른 오버헤드를 줄일 수 있지만, 항상 인라인화가 이루어지는 것은 아니며, 과도한 인라인화는 실행 파일의 크기를 크게 할 수 있습니다
이번 포스트에서는 C++에서의 빌드 과정과 관련된 코드 예제를 한 줄씩 분석하고, 그 의미를 자세히 설명합니다. 이 코드 예제와 주석은 컴파일과 링크 과정에서 발생할 수 있는 문제를 이해하는 데 도움이 됩니다.\`- - \*\*- using namespace std;:
C++에서 변수와 함수의 범위(scope)는 그들이 어디에서 선언되고, 어디에서 접근할 수 있는지를 결정하는 중요한 개념입니다. 이 코드 예제에서는 C++에서 다양한 범위를 활용하는 방법을 보여주며, 각 범위가 어떻게 작동하는지 설명합니다.extern int x;: x
C++에서 변수의 공간 기억 부류(Storage Class)는 변수의 수명과 범위를 결정합니다. 이 코드 예제에서는 자동 변수, 정적 변수, 동적 메모리 할당 등 다양한 기억 부류를 사용한 예제를 보여주고 있습니다. 주석을 포함한 코드의 한 줄 한 줄을 분석하여 C++
이 코드 예제는 객체지향 프로그래밍과 절차지향 프로그래밍 스타일의 차이를 설명하는 데 도움이 됩니다. 코드의 각 부분과 해당 주석을 자세히 분석하여 설명해 보겠습니다.string s0 = "hello";설명: std::string 클래스는 C++ 표준 라이브러리에서 제
이 코드 예제는 C++에서 클래스와 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념인 캡슐화, 접근 지정자, 그리고 객체 간의 상호작용을 설명하는 데 사용됩니다. 각 클래스의 구현과 예제를 분석하여 주석과 함께 자세히 설명해 보겠습니다.설명:Player0 클래스는 두 개의 멤버 변수
이 코드 예제는 C++에서 다양한 방식으로 생성자를 활용하는 방법을 보여주고 있습니다. 생성자는 객체가 생성될 때 호출되어 객체를 초기화하는 중요한 역할을 합니다. 코드에서는 기본 생성자, 오버로딩된 생성자, 위임 생성자, 멤버 초기화 리스트, 인라인 초기화 등을 사용
Player 클래스: Player 클래스는 정수형 멤버 변수 \_num을 가지고 있으며, 생성자와 소멸자를 정의하고 있습니다. 생성자는 객체가 생성될 때 \_num을 초기화하며, 소멸자는 객체가 소멸될 때 \_num의 값을 출력합니다.전역 객체와 동적 할당:Player
제목: C++에서 선언과 정의의 분리 및 전방 선언의 중요성C++에서 코드를 작성할 때, 클래스와 함수의 선언과 정의를 분리하는 것이 좋은 관례로 여겨집니다. 이 글에서는 선언과 정의의 분리 및 전방 선언을 이용한 코드 최적화와 유지보수성을 높이는 방법에 대해 살펴보겠
C++에서 this 포인터는 객체 자신의 주소를 가리키는 내장 포인터입니다. 이는 주로 멤버 함수 내부에서 사용되며, 멤버 변수를 명확하게 구분하거나, 객체 자신을 반환할 때 유용합니다. 다음은 주어진 예제 코드를 통해 this 포인터의 사용법을 설명하겠습니다.this
이 코드는 객체지향 프로그래밍에서 const 키워드의 사용과 의미를 설명하는 예제입니다. const가 멤버 변수, 멤버 함수, 그리고 포인터에 어떤 영향을 미치는지 보여주기 위해 작성되었습니다. 이제 코드의 각 부분을 주석을 기반으로 분석해보겠습니다.private 멤버
위의 클래스 선언을 통해 Person 클래스는 정적 멤버 변수 num0, num1, num2와 정적 멤버 함수 staticPrint를 가지고 있습니다. num0은 private이므로 클래스 외부에서 접근할 수 없으며, num1과 num2는 public이어서 외부에서도
Person 클래스는 print라는 멤버 함수와 staticPrint라는 정적 멤버 함수를 포함합니다.print 함수는 객체의 인스턴스를 통해서만 호출할 수 있는 멤버 함수입니다.staticPrint 함수는 정적 함수로, 객체 인스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있습
이번 코드에서는 C++의 연산자 오버로딩을 통해 벡터 연산을 구현하는 방법과 friend 키워드를 사용한 특별한 함수 접근 방식을 다루고 있습니다. 이 내용을 한 줄 한 줄 분석하고 자세히 설명한 후, 블로그 포스트 형식으로 정리해드리겠습니다.연산자 오버로딩은 C++에
이 코드는 C++에서 문자열을 다루기 위해 사용자 정의 String 클래스를 구현하고, 다양한 연산자 오버로딩을 통해 비교 및 논리 연산을 수행하는 예제입니다. 주석과 코드를 한 줄 한 줄 분석하여 자세하게 정리해보겠습니다.클래스 멤버 변수:char\* \_chars는
C++에서는 논리 연산자 &&와 ||를 오버로딩할 수 있습니다. 하지만, 이러한 오버로딩은 매우 신중하게 사용해야 합니다. 이 코드와 주석을 통해 논리 연산자 오버로딩의 문제점과 평가 순서(Squence Point)가 깨질 수 있는 위험성에 대해 자세히 분석해보겠습니다
이 코드는 C++에서 비트 연산자 오버로딩을 사용하는 방법을 설명하는 예제입니다. 비트 연산자 오버로딩은 클래스 내부에서 객체의 데이터 멤버에 대해 비트 연산을 수행할 수 있도록 해줍니다. 이 코드에서는 3차원 벡터를 나타내는 Vector 클래스를 정의하고, 여러 비트
이 코드는 C++에서 첨자 연산자(\[])를 오버로딩하여 사용자 정의 타입을 배열처럼 접근할 수 있도록 하는 예제입니다. 여기에서는 Vector, String, HashTable 클래스를 정의하여 각각의 특성에 맞게 첨자 연산자를 오버로딩하는 방법을 보여줍니다.클래스
이번 포스트에서는 C++에서 대입 연산자와 복사 생성자의 동작 방식에 대해 예제 코드를 통해 자세히 알아보겠습니다. 이를 통해 객체의 복사와 관련된 메모리 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 학습할 것입니다.\*\*\*\*클래스 GoodPerson의 멤버 변수:\_weig
이번 포스트에서는 C++에서 변환 연산자 오버로딩과 변환 생성자의 개념을 살펴보겠습니다. 특히 explicit 키워드를 사용할 때와 사용하지 않을 때의 차이점을 중심으로 분석해보겠습니다.\`- - \*\*using namespace std;\`\*\*: 표준 라이브러리
이번 포스트에서는 C++에서 사용자 정의 리터럴(User-defined literals)을 사용하는 방법과 이들의 정의에 대해 알아보겠습니다. 사용자 정의 리터럴은 특정 접미사를 사용하여 특정 타입의 값을 생성할 수 있게 해주는 기능입니다. 예제 코드를 통해 이러한 개
이 코드는 C++에서 상속에 대한 기본 개념을 설명하기 위한 예제입니다. 주석과 코드 자체를 분석하여 한 줄씩 정리해 드리겠습니다.클래스 A: 가장 기본이 되는 부모 클래스입니다. 현재 멤버가 정의되어 있지 않습니다.클래스 B0: A 클래스를 상속받은 클래스입니다.클래
이 코드는 C++에서 가상 함수, 상속, 그리고 다형성의 개념을 설명하기 위한 예제입니다. 코드를 한 줄씩 분석하고 주석을 통해 상세히 설명하겠습니다.클래스 Character: 기본 캐릭터 클래스로, health와 power라는 두 개의 private 멤버 변수를 가집
네, 코드 예제를 한 줄씩 설명하며 자세히 정리해 드릴게요.\`\`class Animal: Animal이라는 기본 클래스를 정의합니다.public:: 이후에 오는 멤버들은 외부에서 접근할 수 있게 공개로 설정됩니다.virtual void eat() const: virt
이 예제 코드와 주석을 상세히 분석하겠습니다.\- using namespace std;: std네임스페이스를 사용하여 코드에서std::cout대신cout\`을 직접 사용할 수 있도록 합니다.class Shape: Shape라는 이름의 추상 클래스를 정의합니다.virtu
이 예제 코드와 주석을 상세히 분석하고 설명하겠습니다.\- - - using namespace std;: std네임스페이스를 사용하여cout, deque\` 등을 간편하게 사용할 수 있게 합니다.class Shape: Shape라는 빈 클래스를 정의합니다. 이 클래스는
코드에서 다중 상속의 개념과 virtual 키워드를 사용한 상속 문제 해결에 대해 설명합니다. 각 예제 케이스를 하나씩 분석해 보겠습니다.\- namespace case1: case1\`이라는 네임스페이스를 정의하여 해당 코드 범위를 구분합니다.class BaseA:
코드를 한 줄씩 자세히 분석하여 설명드리겠습니다. 이 예제는 C++의 다양한 형변환 규칙과 형변환에 따른 동작 방식을 다루고 있습니다.func 함수는 서로 다른 파라미터 타입을 받는 오버로드된 세 가지 버전을 정의합니다.func(float f): float 타입의 인자
코드를 한 줄 한 줄 자세히 분석하여 설명드리겠습니다. 이 예제는 static_cast를 활용한 다양한 형변환을 다루고 있습니다.ClassA와 ClassB는 변환 테스트용 빈 클래스를 정의한 것입니다.두 개의 열거형 클래스 TypeA와 TypeB를 정의했습니다. 각각
코드를 한 줄씩 자세히 분석하여 const_cast의 활용에 대해 설명하겠습니다.String 클래스는 문자열을 저장하는 기능을 가지고 있습니다.생성자에서 문자열의 길이에 맞게 메모리를 동적 할당한 후 strcpy를 사용하여 초기화합니다.기존 코드에서 operator\[
이 코드를 한 줄씩 분석하여 설명드리겠습니다.\- - using std::cout;과 using std::endl;: std 네임스페이스에 있는 cout과 endl을 직접 사용하도록 지정하여, std::cout 대신 cout만으로도 사용할 수 있게 합니다.union I
이 코드를 한 줄씩 분석하여 설명드리겠습니다.\- using std::cout;과 using std::endl;: std네임스페이스 없이cout과 endl\`을 사용할 수 있도록 설정합니다.class Parent: Parent라는 이름의 클래스를 정의합니다.Parent