1. "리얼타임 3D 창작 툴"
- 설명:
- Unreal Engine 5는 실시간으로 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 강력한 툴입니다.
- 게임 개발, 시뮬레이션, 영화 제작 등 다양한 분야에 사용됩니다.
2. 기본 조작 (Viewport 이동 및 조작)
2.1. "화면 이동: 마우스 우클릭 + W, A, S, D"
- 설명:
- 마우스 우클릭 상태에서 키보드로 이동하면 화면(카메라)의 위치를 조작할 수 있습니다.
- W: 전진 / S: 후진 / A: 좌측 이동 / D: 우측 이동.
2.2. "뷰포트 전환: 화면 좌측 상단 Perspective 클릭 -> 원하는 뷰포트 선택"
- 설명:
- 기본적으로 Perspective(3D 뷰)로 작업하며, 필요에 따라 Top, Front, Side 같은 2D 뷰로 변경 가능.
2.3. "Top 길이 측정: Orthographic 뷰포트에서 마우스 휠 + 드래그"
- 설명:
- Orthographic(정사영) 뷰는 정확한 길이와 비율 측정에 유용합니다.
- 휠+드래그로 확대/축소하면서 세밀한 작업 가능.
2.4. "화면 지정: Ctrl + 숫자"
- 설명:
- 작업 중 특정 화면을 저장해두고 숫자 키를 눌러 저장된 화면으로 빠르게 전환 가능.
3. 액터(Actor) 조작
3.1. "Content Drawer 나타내기: Ctrl + SpaceBar"
- 설명:
- Content Drawer는 에셋 관리 패널로, Ctrl + SpaceBar로 열거나 닫을 수 있습니다.
3.2. "액터 확대 보기: 액터 선택 + F"
- 설명:
- 선택된 액터를 화면 중앙으로 가져오고 확대하여 작업이 용이하게 만듭니다.
3.3. "액터 삭제: 액터 선택 + Del or Backspace"
3.4. "액터 바닥에 붙이기: 액터 선택 + END"
3.5. "액터 기즈모 변경: W / E / R"
- 설명:
- W: 위치 변경.
- E: 회전.
- R: 크기 조절.
3.6. "액터 이름 변경: F2"
3.7. "액터 복제: Alt + 기즈모 드래그"
- 설명:
- 액터를 복사하며 이동.
- Outliner 패널에서 복제: Ctrl + D.
3.8. "액터를 화면 중앙에 놓고 이동: Shift + 이동"
- 설명:
- 선택된 액터가 화면 중심을 유지한 채로 이동.
4. 플레이 및 뷰 조작
4.1. "플레이: Alt + P"
4.2. "플레이 중 마우스 커서 보기: Shift + F1"
- 설명:
- 플레이 중에도 마우스를 사용할 수 있도록 커서를 활성화.
4.3. "실시간 재생 꺼짐: Ctrl + R"
- 설명:
- 뷰포트의 실시간 렌더링(조명 변화, 애니메이션 등)을 일시적으로 멈춤.
4.4. "몰입 모드: F11"
4.5. "게임 모드: G"
- 설명:
- 게임 플레이 요소만 표시하여 디버깅이나 테스트에 활용.
5. 주요 UI 메뉴
- 설명:
- 저장/불러오기, 레이아웃 설정 등 에디터 관리 명령을 제공합니다.
- 설명:
- 저장, 블루프린트 열기, 레벨 시퀀스 생성, 플레이 시작 등 주요 기능을 빠르게 실행.
- 설명:
- 로그 확인, 명령 콘솔 사용.
- 데이터 버전 관리 및 파생 데이터 설정 가능.
6. 주요 패널 설명
6.1. 아웃라이너(Outliner)
- 설명:
- 월드에 있는 모든 액터를 계층적으로 표시.
- 복제(Ctrl + D), 이름 변경, 그룹화 등 가능.
6.2. 디테일(Detail)
- 설명:
- 선택한 액터의 속성(위치, 회전, 크기 등)과 세부 정보를 편집.
6.3. 콘텐츠 브라우저(Content Browser)
- 설명:
- 네비게이션 바: 에셋 추가, 저장, 경로 추적.
- 소스 패널: 프로젝트 폴더 구조 표시.
- 컬렉션 패널: 에셋 컬렉션 관리.
- 검색/필터: 에셋을 빠르게 검색.
- 에셋 뷰: 현재 폴더의 모든 에셋 표시.