C/C++ 빌드(Build) 과정에 대해 설명하고, 이를 이해하기 위한 다양한 방식을 제공하겠습니다. 빌드 과정은 소스 코드를 실행 가능한 프로그램으로 변환하는 절차를 말하며, 주로 컴파일, 어셈블, 링크의 단계를 포함합니다.
빌드 과정은 크게 다음과 같은 단계로 구성됩니다:
전처리는 소스 코드에서 매크로를 확장하고, #include 지시문을 처리하며, 조건부 컴파일을 수행합니다. 전처리된 결과는 중간 파일(일반적으로 .i 확장자)로 저장됩니다.
// example.c
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main() {
printf("PI: %f\n", PI);
return 0;
}
전처리 결과 (예시):
// example.i
int main() {
printf("PI: %f\n", 3.14);
return 0;
}
컴파일 단계에서는 전처리된 코드를 기계어가 아닌 중간 언어(어셈블리어)로 변환합니다. 컴파일 결과는 어셈블리 파일(일반적으로 .s 확장자)로 저장됩니다.
# example.s
.file "example.c"
.text
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB0:
.cfi_startproc
pushq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset 6, -16
movq %rsp, %rbp
.cfi_def_cfa_register 6
movl $.LC0, %edi
call printf
movl $0, %eax
popq %rbp
.cfi_def_cfa 7, 8
ret
.cfi_endproc
.LFE0:
.size main, .-main
.section .rodata
.LC0:
.string "PI: %f\n"
어셈블리 단계에서는 어셈블리어를 기계어로 변환하여 오브젝트 파일(일반적으로 .o 확장자)로 저장합니다.
example.o (binary format, human-readable form not shown)
링크 단계에서는 여러 오브젝트 파일과 라이브러리를 결합하여 실행 가능한 프로그램(일반적으로 .exe 또는 .out 확장자)을 생성합니다.
example (executable binary format)
빌드된 실행 파일은 다음과 같은 메모리 레이아웃을 갖습니다:
+------------------+
| 코드 세그먼트 |
| (Code Segment) |
+------------------+
| 데이터 세그먼트 |
| (Data Segment) |
+------------------+
| 힙 세그먼트 |
| (Heap Segment) |
+------------------+
| 스택 세그먼트 |
| (Stack Segment) |
+------------------+
빌드 과정의 각 단계를 이해하기 쉽게 그림과 표로 표현하였습니다.
빌드 과정:
example.c -> 전처리 -> example.i -> 컴파일 -> example.s -> 어셈블리 -> example.o -> 링크 -> example (실행 파일)
메모리 레이아웃:
+------------------+
| 코드 세그먼트 |
| (Code Segment) |
+------------------+
| 데이터 세그먼트 |
| (Data Segment) |
+------------------+
| 힙 세그먼트 |
| (Heap Segment) |
+------------------+
| 스택 세그먼트 |
| (Stack Segment) |
+------------------+
각 단계를 수동으로 수행하는 예제를 추가로 제공합니다.
gcc -E example.c -o example.i
gcc -S example.i -o example.s
gcc -c example.s -o example.o
gcc example.o -o example
빌드 과정은 소스 코드를 실행 가능한 프로그램으로 변환하는 절차로, 전처리, 컴파일, 어셈블리, 링크의 단계를 포함합니다. 각 단계는 소스 코드의 변환 및 최적화를 수행하여 최종 실행 파일을 생성합니다. 빌드된 실행 파일은 코드 세그먼트, 데이터 세그먼트, 힙 세그먼트, 스택 세그먼트로 구성된 메모리 레이아웃을 갖습니다. 운영체제는 이러한 메모리 영역을 관리하여 프로그램이 효율적으로 실행될 수 있도록 돕습니다.
이와 같은 내용을 통해 C/C++의 빌드 과정에 대해 더 깊이 이해할 수 있을 것입니다. 추가로 궁금한 사항이 있으면 알려주세요!