길을 찾는 알고리즘은 기존의 A-star와 동일하다.
맵 전체의 2차원 그리드를 생성하고 이동에 제일 적은 비용이 드는 노드를 가져오는 것.
처음에는 구체를 자연스럽게 움직인답시고, 다음 노드로 힘만 가하는 방식을 채택했다.
=> 힘을 주체 못하고 경로를 벗어나버리는 문제가 있었다.
현재 속력을 유지한 채로 다음 노드로 방향을 잡아주었다.
조금 인위적인 느낌이 날지 몰라도 자기 힘을 못이겨서 엉뚱한 곳으로 가는 것 보다는 훨 낫다고 생각한다.