오늘은 특별히 기록해야할 문제는 없었어서 무엇을 했는지 기록해본다.
Spider의 스테이트 작업을 진행하며 상태 머신의 상태 종류를 변경해줬다.
기존에는 Sub쪽에 많은 상태가 몰려있었다면, Sub의 Sub까지 사용하여서 비전투 상태를 표현해줬다.
이 상태는 확실히 여러 유닛에 적합했고, 행동트리를 써서 갈아엎는 것이 아니라면 계속 쓰지 않을까 싶다.
공격 상태 전환이 직선 거리에 따른 것이라 벽에 가려져있어도 공격함
-> 나중에 레이캐스트로 타겟을 감지했을 때만 공격하던가 해야겠음.
나중에 agent의 속도에 따라서 애니메이션 재생하는 것으로 바꾸어줘야한다.
스파이더 같은 경우에 걷는 애니메이션이 있는데,
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사실 이 글 당일에 쓴 것도 아니고.. 밀리고 밀려서 무슨 내용 생각했는지도 기억 안난다.
풀어진 자세 다시 잡고..파이팅