배경화면, UI 사이즈 해상도

김치헌·2023년 12월 28일
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빌드 후 배경화면이 줄어드는 현상 발생

  • 하단 이미지는 유니티에서 게임재생화면 상단 이미지는 빌드 후 게임 재생화면
    테두리와 리본 배경화면이 줄어들어 있다.

문제 해결

  • 유니티에서 캔버스를 생성하게되면 초기값이 아래와 같다.

  • 픽셀사이즈로 고정되어 있기 때문에 게임제작에 사용된 760*1280 해상도가 아닌 다른 기기
    에서 플레이 하는 경우 Canvas에 포함된 UI의 크기가 변경 될 수 있다.

  • 프로젝트를 영상촬영을 위해 윈도우로 빌드 할 예정이기 때문에 아래와 같이 설정값을 변경해 주었다. (화면 잘림을 방지하기 위해 세로 기준으로 Match)

다양한 해상도에서 사이즈 변경

  • 게임을 제작하게 되면 플레이어는 다양한 기기에서 접속을 하게 된다. 화면이 잘리는 것을 방지하기 위해서는 게임제작에 사용된 해상도(760*1280)를 기준으로 플레이하는 기기의 해상도가 가로비율이 길면 세로로 match를 하고 세로비율이 길면 가로로 match를 해주어야 화면이 잘리지 않는다.
  • Screen Match Mode를 Expand로 설정하게 되면 이러한 기능을 제공해 준다고 하는데 시간이 생기면 미니프로젝트를 빌드하여 다양한 기기에서 플레이 해보고 확인해 봐야겠다.
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