https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/multiplayer-programming-quick-start-for-unreal-engine/
리플리케이션(Replication) : 언리얼 엔진에서 클라이언트와 서버 간에 데이터와 절차 호출을 동기화하는 프로세스
(1) 외부 액터 또는 함수가 캐릭터에 CauseDamage 호출, 캐릭터는 TakeDamage 함수 호출

(2) SetCurrentHealth 함수를 통해 서버에서 플레이어의 현재 체력 값 변경
// FMath::Clamp(Value, Min, Max)
// Value가 Min, Max 사이의 값이면 Value 반환
// Value가 Min보다 작으면 Min 반환
// Value가 Max보다 크면 Max 반환

(3) OnHealthUpdate가 플레이어의 체력 변경에 반응하는 모든 함수 기능 실행

(4) 각 클라이언트는 새 CurrentHealth 값을 서버로부터 받으면 OnRep_CurrentHealth 호출


(5) OnRep_CurrentHealth가 OnHealthUpdate를 호출하여 각 클라이언트가 동일한 방식으로
새 CurrentHealth 값에 반응
플레이어는 서로가 움직이는 것을 볼 수 있음

서로를 향해 커스텀 발사체 발사 가능

한 플레이어가 커스텀 발사체에 맞으면 폭발 파티클이 보임
맞은 플레이어가 받은 데미지와 현재 체력을 알려주는 히트 메시지 표출됨

안녕하세요 저도 Longvinter 모작을 하려고 하는 학생입니다 혹시 리소스 어떻게 얻으셨는지 알 수 있을까요? UE로 파일 뜯는중인데 잘 안되어서 여쭈어 봅니다 ㅠㅠ