
관련 문서 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/multiplayer-programming-quick-start-for-unreal-engine/ 참고 리플리케이션(Replication) : 언리얼 엔진에서 클라이언트와 서버 간에 데이터와 절차 호출을 동기화하는 프로세스 함수 호출 순서 (1) 외부 액터 또는 함수가 캐릭터에...

멀티플레이어 이동에 따른 동기화 테스트 🌱 과정 (1) Player 이동을 위한 축 매핑 키 생성 (전, 후, 좌, 우) (2) 멀티플레이어 옵션 변경 (3) 한 플레이어가 이동했을 때 다른 플레이어 화면에 적용되는지 확인 🌱 결과 이상 없음 아무 표시 없는 캐릭터 : Player0 빨간 네모로 표시한 캐릭터 : Player1 왼쪽 화면 : Play...

플레이어 Death 시 아이템 떨어뜨리기 파밍하기 문제점 mPlaceholder->ServerRemoveItem(ItemID); 함수가 실행되지 않음 -> mPlaceholder의 아이템이 변하지 않음 왼쪽 : Placeholder 오른쪽 : Inventory Placeholder의 아이템 클릭 시 인벤토리로 전달됨 그러나 P

요리하기를 통한 아이템 획득 요리 재료 제거 요리 실패 (Case 1) 요리 도중 움직였을 때 (Case 2) 완성된 요리를 가져가지 않은 채로 움직였을 때

① ActionKey("Click")를 누르면 바인딩 된 Click 함수가 호출된다. ② ALvPlayerController의 Click 함수가 호출된다. 마우스가 클릭한 액터가 낚시터고, 플레이어가 낚시 가능 상태면 Fishing 함수가 호출된다. ③ 플레이어의 앞쪽 특정 범위 내에 낚시터가 있으면 SetState 함수가 호출된다. ④ Serve...