SOLID(객체 지향 설계의 5가지의 원칙)

박찬우·2023년 12월 7일
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스프링

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SRP(Single responsibility principle) 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
  • 하나의 챔익이라는 것은 모호하다
    • 클 수 있고 작을 수 있다
    • 문맥과 상황에 따라 다르다
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임원칙을 잘따른 것
  • 예) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP(Open/closed principle) 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
  • 다형성을 활용
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • OCP의 문제점
    • 구현객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야함
    • Person p = new Student(); // 기존코드
    • Person p = new Teacher(); // 변경코드
    • 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요(스프링 컨테이너)

LSP(Liskov substitution principle) 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함

ISP(Interface segregation principle) 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자, 정비사 클라이언트 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다.

DIP(Dependenct inversion principle) 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다. 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법중 하나
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 역할에 의존하게 해야 한다는 것 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워짐
  • Person p = new Student(); 스튜던트를 의존하고 있음 DIP 위반

스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원

  • OCP, DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보니 너무 할일이 많아 배보다 배꼽이 컸고 그것을 프레임워크로 만들었는데 이 것이 바로 스프링 프레임워크임
  • DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
  • DI 컨테이너 제공
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발
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