[Android/Compose] Compose에서의 result Intent 및 State관리

Falco·2023년 1월 19일
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Android

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Compose를 개발하다 보면 컴포즈 내부에 차곡차곡 쌓이는 State를 볼 수 있다.

이를 체계적으로 또 효율적으로 관리해보자.

@HiltViewModel
class MypageViewModel @Inject constructor() : ViewModel() {

    private val _userInfo = mutableStateOf(UserInfo())
    val userInfo: State<UserInfo> = _userInfo

    private val _userCocktailWeight = mutableStateOf(UserCocktailWeight())
    val userCocktailWeight: State<UserCocktailWeight> = _userCocktailWeight

}

@Composable
fun ModifyNicknameScreen(
    navController: NavController = rememberNavController(),
    scaffoldState: ScaffoldState,
) {
    val scope = rememberCoroutineScope()
    val focusRequest = remember {
        FocusRequester()
    }
    var textFieldValue = remember {
        val initValue = ""
        val textFieldValue =
            TextFieldValue(
                text = initValue,
                selection = TextRange(initValue.length),
            )
        mutableStateOf(textFieldValue)
    }
    
    Column() { 
	    // ...
    }
}

위의 짧은 소스만 보아도 코루틴을 저장하는 scope, scaffoldState, navController, focusRequest, textVfiledValue 등의 많은 스테이트를 저장하고 또 기억하고 있다.

이러한 State는 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • App전체를 관리하는 navContoller, scaffoldState

  • Data Layer로부터 비즈니스 로직의 State를 관리하는 userInfo, userCocktailWeight

  • 사용자로부터 Screen UI 로직의 State를 관리하는 scope, textFieldValue

비즈니스로직과 Screen level의 state holder로는 AAC ViewModel을 활용하라

비즈니스 로직에 관련된 state는 화면 회전, 생명주기에 살아 남는 AAC ViewModel을 사용할 것을 권장한다.

@HiltViewModel
class MypageViewModel @Inject constructor(
    private val userInfoRepository: UserInfoRepository,
) : ViewModel() {

    private val _userInfo = mutableStateOf(UserInfo())
    val userInfo: State<UserInfo> = _userInfo

    private fun getUserInfo() = viewModelScope.launch {
        userInfoRepository.getUserInfo().collectLatest {
            it?.let {
                _userInfo.value = it
            }
        }
    }
    // ...
    
}

이러한 뷰모델은 몇가지 장점이 있다.

  1. Survives config changes
    스크린보다 오래 살아남을 수 있다.
  2. Jetpack Integration
    Jetpack 네비게이션 라이브러리와의 호환
    백스택에 메모리를 캐쉬하여 사용할 수 있다. (Bottom Navigation 바로 이동할 때 캐쉬된 메모리를 활용하여 바로 화면을 불러올 수 있다.)
    BottomNavigationItem(
        onClick = {
            appState.navController.navigate(screen.route) {
                popUpTo(MAIN_GRAPH) {
                    saveState = true // SavedState
                }
                launchSingleTop = true
                restoreState = true // RestoreState
            }
    	// ...    
    },

이러한 뷰모델은 Screen Level에서 사용되어야 하며 변할 수 있는 상황에 대한 데이터를 가져야 한다. 그러나 lifecycle-related APIs를 가져서는 안된다. 또한 Activity, Framgent 등의 화면에서만 사용되어야 한다.

UI Logic은 컴포저블 자신 또는 plain state holder class를 만들어 관리하라

다음은 컴포저블 자신이 자신의 UI State를 관리한다.

@Composable
fun ModifyNicknameScreen() {
    val expanded = remember {
    	mutableStaeOf(false)
    }
    var textFieldValue = remember {
        val initValue = ""
        val textFieldValue =
            TextFieldValue(
                text = initValue,
                selection = TextRange(initValue.length),
            )
        mutableStateOf(textFieldValue)
    }
    
    Column() { 
	    TextField(
        	value = textFiledValue,
            // ...
        )
    }
}

하지만 이런 State를 따로 관리하는 StateHolder를 구현하여 상태를 호이스팅할 수 있다.

  • UI단의 StateHolder Class (plain class)
@Stable
fun modifyScreenState(
	private val modifyNicknameState: ModifyNicknameState,
) {

	val isExpanded: Boolean
    	get() = modifyNicknameState.textFieldValue.text.isBlank()
    
    fun setExpanded(value: Boolean){
    	modifyNicknameState.expanded.value = value
    }
}
  • App단의 StateHolder class (plain class)
@Stable
class ApplicationState(
    val bottomBarState: MutableState<Boolean>,
    val navController: NavHostController,
    val scaffoldState: ScaffoldState,
) {
	
    val currentDestination: NavDestination?
    	@Composable get() = navController.currentBackStackEntryAsState().value?.destination
        
    val shouldShowBottomBar: Boolean
    	get() = //..
        
	suspend fun showSnackbar(message: String) {
        scaffoldState.showSnackbar(message)
    }
    
    fun navigate() // ...
    
    fun onBackClick() // ...

}

이런 State Holder(plain class)는 재사용 가능한 UI로직을 관리하기에 추천되며 또한 lifecycle-related APIs를 참조할 수 있다.

State를 관리하는 ViewModel 또는 plain class를 이용해 상태를 호이스팅하여 앱을 관리하라.
UI 컴포저블은 상태를 관리하지 않고 뷰를 출력하기만 하여 재활용성을 늘린다.

Use ViewModel if its benefits apply to your app

Observable data holder을 사용하기

  • 다음은 One-shot APIs에 대한 state관리의 예이다.
class DiceRollViewModel : ViewModel() {
	
    private val _uiState = MutableStateFlow(DiceRollUiState())
    private val uiState: StateFlow<DiceRollUiState> = _uiState.asStateFlow()
    
    fun rollDice() {
    	_uiState.update { currentState ->
        	currentState.copy(
            	firstDiceValue = Random.nextInt(1..6),
                secondDiceValue = Random.nextInt(1..6),
                numberOfRolls = currentState.numberOfRools +1
            )
        }
    }
}

기존의 LiveData, StateFlow를 사용할 때는 프로퍼티자체에 변화가 있을 때 Observing이 되기 때문에 리스트를 저장하고 변화할 때는 다음과 비슷한 꼼수가 필요했다.

fun addLiveDataList(someData: Int) {
	_someLiveData.value.add(someData)
    _someLiveData.value = _someLiveData.value
}

하지만 컴포즈에서는 해당 StateList를 제공하고 있다.

private val _someList = mutableStateListOf<Int>()
val someList: State<Int> get() = _someList

  • 다음은 Streams of datastate관리의 예이다.
class DiceRollViewModel(
	userRepository: UserRepository
) : ViewModel() {
	
    val userUiState: StateFlow<String> =
    	userRepository.userStream.map { user -> user.name }
      	.stateIn(
        	scope = viewModelScope,
            started = SharingStarted.WhileSubscribed(5000),
            initialValue = ""
        )
}

SharingStarted.WhileSubscribed(5000)으로 지정한 이유는 화면이 꺼져도 5초 동안은 플로우를 유지하라 라는 뜻이다.

이렇게 Data-Layer단에서 flow를 받아온 후 이를 컴포저블에서 사용해보자

// State holder
@Composable
fun DiceRollUI(viewModel: DiceRollViewModel = viewModel()) {
	val uiState by viewModel.uiState.collectAsStateWithLifecycle()
    DiceRollUI(uiState, { viewModel.rollDice() }
}

// UI 뷰 로직
@Composable
fun DiceRollUI(uiState: DiceRollUiState, onRollDice: () -> Unit) {
	Column() {
    	when (uiState) {
        	is Success -> {
            	Text(uiState.firstDiceValue.toString())
            }
        }
    }
}

result Intent를 Compose에서 구현하는 방법?

컴포즈 네비게이션에서는 navController내부의 entry를 활용하여 뷰모델을 생성할 수 있다.

fun NavGraphBuilder.onboardGraph(appState: ApplicationState) {
    navigation(startDestination = ScreenRoot.ONBOARD_START, route = ScreenRoot.ONBOARD_GRAPH) {
    
        composable(ScreenRoot.ONBOARD_START) { entry ->
            val backStackEntry = remember(entry) {
                appState.navController.getBackStackEntry(ScreenRoot.ONBOARD_GRAPH)
            }
            val onboardViewModel: OnboardViewModel = hiltViewModel(backStackEntry)
            OnboardStartScreen(appState.navController, onboardViewModel = onboardViewModel)
        }
        
        composable(ScreenRoot.ONBOARD_NICKNAME) {
            val backStackEntry = remember(it) {
                appState.navController.getBackStackEntry(ScreenRoot.ONBOARD_GRAPH)
            }
            val onboardViewModel: OnboardViewModel = hiltViewModel(backStackEntry)
            OnboardNicknameScreen(
                appState.navController,
                onboardViewModel = onboardViewModel,
                scaffoldState = appState.scaffoldState,
            )
        }        
        // ...

}

이를 통해 navigtaion graph내부에서 같은 뷰모델을 공유할 수 있으며 이를 통해 return intent와 비슷하게 작동하는 로직을 작성할 수 있다.


다른 방법으로는 navControllerentry에 직접적으로 데이터를 넣을 수도 있다.

예를 들어 A -> B라는 히스토리를 가진 상태에서 B에서 다음 버튼을 클릭한다.

Button(
	onClick = {
        appState.navController.previousBackStackEntry
            ?.savedStateHandle
            ?.set(
                "bitmap_images",
                viewModel.selectedImages.toList(),
            )
            
            appState.navController.popBackStack()
		}

A는 현재 backStackEntry 내부의 저장된 정보를 다음과 같이 받아올 수 있다.

val result = appState.navController.currentBackStackEntry
    ?.savedStateHandle
    ?.getLiveData<List<ReviewViewModel.CroppingImage>>("bitmap_images")
    ?.observeAsState()

이것이 가능한 이유는

SavedStateHandle내부에서 liveDataflow를 Map형태로 저장하고 있기 때문이다.

class SavedStateHandle {
    private val regular = mutableMapOf<String, Any?>()
    private val savedStateProviders = mutableMapOf<String, SavedStateRegistry.SavedStateProvider>()
    private val liveDatas = mutableMapOf<String, SavingStateLiveData<*>>()
    private val flows = mutableMapOf<String, MutableStateFlow<Any?>>()

	// ...
    
    private fun <T> getLiveDataInternal(
        key: String,
        hasInitialValue: Boolean,
        initialValue: T
    ): MutableLiveData<T> {
        
        // 키 값에 대한 라이브데이터를 가져온다.
        
        return mutableLd
    }
}

참고 자료

State holders and state production in the UI Layer

상태 홀더 및 UI 상태

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