[Android/Kotlin] 버튼을 생성하는 DSL을 만들어 Compose같이 버튼을 만들어보자

Falco·2022년 10월 26일
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Android

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다음과 같이 컴포즈에서는 선언형으로 UI를 선언한다.

Text(
	text = "Text",
	color = Color.White,
	fontSize = 28.sp,
	fontWeight = FontWeight.Bold
)

이는 XML을 사용하지 않음으로써 UI 개발을 더 쉽고 빠르게할 수 있게해준다.

기존의 라운드 버튼을 만들 때 Drawable을 선언하고 이를 활용하는 방식을 사용했다.

  • drawable/roundedbutton
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:shape="rectangle">
    <solid android:color="#eeffffff" />
    <corners android:bottomRightRadius="8dp"
        android:bottomLeftRadius="8dp"  
        android:topRightRadius="8dp"
        android:topLeftRadius="8dp"/>
</shape>
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button"
        android:background="@drawable/roundedbutton"
        />

하지만 Radius값에 따라, 색에 따라 각각 다른 Drawable을 만들어서 사용했고 이는 너무 비효율적이라 생각하여

기존의 XML기반의 안드로이드환경에서도 선언형 UI를 사용해 버튼을 만들어보자 한다


버튼 위젯을 빌드하는 ButtonBuilder클래스 및 customButton함수를 만들어 버튼 위젯을 빌드해주자

fun customButton(context:Context, init: ButtonBuilder.()->Unit): Button
  = ButtonBuilder().apply(init).buildButton(context = context)

class ButtonBuilder {
  // Attributes
    
  fun buildButton(context: Context) = Button(context).apply {
  	// Create Button    
  }
}

customButton함수에 context 및 ButtonBuilder.() -> Unit 의 함수타입을 파라미터로 가지기 때문에 버튼에 적용하고 싶은 속성들을 람다식으로 다음과 같이 사용해주자.

customButton(context) {
        color = Color.WHITE
        rounded = 80.dp
        text = "Button1"
        onClick = {
        	// TODO
        }
})

해당 color, rounded, text, onClick과 같은 버튼의 속성들은 ButtonBuilder클래스에서 상태로 선언하여 사용하자

class ButtonBuilder {
  lateinit var onClick: () -> Unit
  var text: String = ""
  var strock: Strock = Strock()
  var rounded: Float = 0f
  @ColorInt
  var color: Int = Color.TRANSPARENT
  var width = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
  var height = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT

  fun buildButton(context: Context) = Button(context).apply {
      text = this@ButtonBuilder.text
      val layoutparams = LinearLayout.LayoutParams(
        this@ButtonBuilder.width,
        this@ButtonBuilder.height
      )
      layoutparams.setMargins(0,30,0,0)
      layoutParams = layoutparams
      setOnClickListener { onClick() }
      val shape = GradientDrawable()
      shape.cornerRadius = rounded
      shape.setColor(color)
      shape.setStroke(strock.width,strock.color)
      this.background = shape
    }
}

+) 컴포즈와 비슷한 느낌을 내기위해 몇가지 확장 함수를 구현하였다.

data class Strock(val width: Int = 0, @ColorInt val color: Int = Color.TRANSPARENT)

inline val Int.dp: Float
  get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density)
customButton(this@MainActivity) {
  color = Color.TRANSPARENT
  rounded = 150.dp
  text = "Button2"
  strock = Strock(10, Color.RED)
  onClick = {
    Toast.makeText(this@MainActivity, "Button2!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
  }
}

다음과 같이 소스를 작성하면 ButtonBuilder에서는

  1. ButtonBuilder 내의 속성들이 apply를 통해 초기화 된다.
  2. 초기화된 속성들을 기반으로 buildButton()를 실행하여 각 속성들이 적용된 버튼 위젯을 리턴한다.
    binding.columnLayout.apply {
      addView(customButton(this@MainActivity) {
        color = Color.WHITE
        rounded = 80.dp
        text = "Button1"
        width = 600
        height = 150
        strock = Strock(10, Color.BLUE)
        onClick = {
          Toast.makeText(this@MainActivity,"Button1!",Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
      })
	}

빨간색 실선을 가진 80.dp RoundedShape 버튼이 잘 생성된다.


하지만 우리는 이 버튼을 레이아웃에 올려야 함으로 레이아웃도 동일하게 레이아웃 빌더를 통해 레이아웃을 만들고 자식으로 뷰를 추가해보자.

class ColumnLayoutBuilder {
  var width = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
  var height = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
  val views = mutableListOf<View>()

  fun buildColumnLayout(context: Context): LinearLayout = LinearLayout(context).apply {
    layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(
      this@ColumnLayoutBuilder.width,
      this@ColumnLayoutBuilder.height
    )
    gravity = Gravity.CENTER
    orientation = LinearLayout.VERTICAL
    views.map { view ->
      addView(view)
    }
  }

  fun customButton(context: Context, init: ButtonBuilder.() -> Unit): Unit {
    views.add(ButtonBuilder().apply(init).buildButton(context = context))
  }
}

달라진 것은 columnLayoutBuilder내에서 버튼위젯을 생성해야 하기 때문에 customButton함수를 옮겼다.

또한 columnLayout의 자식으로 버튼이 추가되어야 하기 때문에 View를 리스트로 가지는views를 선언하여 빌드할 때 이를 모두 addview()로 추가해주자.

그리고 columnLayoutBuilder를 실행하는 함수를 만들어 가독성있게 표현할 수 있게 만들자

fun columnLayout(context: Context, init: ColumnLayoutBuilder.() -> Unit): LinearLayout =
  ColumnLayoutBuilder().apply(init).buildColumnLayout(context = context)

binding.root에 추가해주면 끝

binding.root.addView(
  columnLayout(this@MainActivity) {
    customButton(this@MainActivity) {
      color = Color.GRAY
      text = "Button3"
      strock = Strock(10, Color.DKGRAY)
      onClick = {
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Button3!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
    }
    customButton(this@MainActivity) {
      color = Color.TRANSPARENT
      rounded = 150.dp
      text = "Button2"
      strock = Strock(10, Color.RED)
      onClick = {
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Button2!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
    }
    customButton(this@MainActivity) {
      color = Color.WHITE
      rounded = 80.dp
      text = "Button1"
      width = 600
      height = 150
      strock = Strock(10, Color.BLUE)
      onClick = {
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Button1!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
    }
  }
)

이렇게 보면 제법 Compose스럽게 버튼을 생성한 것을 알 수 있다.


전체 소스

data class Strock(val width: Int = 0, @ColorInt val color: Int = Color.TRANSPARENT)

inline val Int.dp: Float
  get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density)

fun columnLayout(context: Context, init: ColumnLayoutBuilder.() -> Unit): LinearLayout =
  ColumnLayoutBuilder().apply(init).buildColumnLayout(context = context)

class ButtonBuilder {
  lateinit var onClick: () -> Unit
  var text: String = ""
  var strock: Strock = Strock()
  var rounded: Float = 0f
  @ColorInt
  var color: Int = Color.TRANSPARENT
  var width = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
  var height = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT

  fun buildButton(context: Context) = Button(context).apply {
    text = this@ButtonBuilder.text
    val layoutparams = LinearLayout.LayoutParams(
      this@ButtonBuilder.width,
      this@ButtonBuilder.height
    )
    layoutparams.setMargins(0, 30, 0, 0)
    layoutParams = layoutparams
    setOnClickListener { onClick() }
    val shape = GradientDrawable()
    shape.cornerRadius = rounded
    shape.setColor(color)
    shape.setStroke(strock.width, strock.color)
    this.background = shape
  }
}

class ColumnLayoutBuilder {
  var width = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
  var height = LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
  val views = mutableListOf<View>()

  fun buildColumnLayout(context: Context): LinearLayout = LinearLayout(context).apply {
    layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(
      this@ColumnLayoutBuilder.width,
      this@ColumnLayoutBuilder.height
    )
    gravity = Gravity.CENTER
    orientation = LinearLayout.VERTICAL
    views.map { view ->
      addView(view)
    }
  }

  fun customButton(context: Context, init: ButtonBuilder.() -> Unit): Unit {
    views.add(ButtonBuilder().apply(init).buildButton(context = context))
  }
}

참고자료
https://velog.io/@cksgodl/Kotlin-%EB%B3%B5%EC%9E%A1%ED%95%9C-%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EB%A5%BC-%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%9C%84%ED%95%9C-DSL%EC%9D%84-%EC%A0%95%EC%9D%98%ED%95%98%EB%9D%BC

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