EPortfolio docs AActor
Unreal Engine에서 네트워크 복제가 필요한 프로퍼티를 등록하는 함수입니다. 서버에서 클라이언트로 어떤 프로퍼티가 복제되어야 하는지를 엔진에 알립니다.
void GetLifetimeReplicatedProps ( TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps ) const