AActor

Clear·2025년 2월 28일

EPortfolio docs

Variables

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_SPARSE_DELEGATE_FiveParams
(
	FTakeAnyDamageSignature,
	AActor, OnTakeAnyDamage,
	AActor*, DamagedActor,
	float, Damage,
	const class UDamageType*, DamageType,
	class AController*, InstigatedBy,
	AActor*, DamageCauser 
);
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category="Game|Damage")
	FTakeAnyDamageSignature OnTakeAnyDamage;

액터가 피해를 받을 때 호출되는 델리게이트입니다.

Signature

  • AActor
    선언된 클래스
  • OnTakeAnyDamage
    델리게이트 이름
  • AActor*, DamagedActor
    피해를 받은 액터
  • float, Damage
    받은 데미지 양
  • const UDamageType*, DamageType
    데미지 타입
  • AController*, InstigatedBy
    공격을 가한 컨트롤러
  • AActor*, DamageCauser
    데미지를 유발한 액터

Functions

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Programmer

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