EPortfolio docs
AEPlayerController
서버에서 매치에 필요한 시간 값과 매치스테이트를 업데이트한후 호출한 클라이언트에게 업데이트시킵니다.
UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerCheckMatchState();
UGameplayStatics::GetGameMode
게임모드를 통해 AEGameMode 를 가져와
WarmupTime, CooldownTime, MatchTime , LevelStartingTime , MatchState 을 업데이트 합니다.
ClientJoinMidgame
호출한 클라이언트 참여호출