AEPlayerController::ServerCheckMatchState

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
AEPlayerController

서버에서 매치에 필요한 시간 값과 매치스테이트를 업데이트한후 호출한 클라이언트에게 업데이트시킵니다.

Code

	UFUNCTION(Server, Reliable)
	void ServerCheckMatchState();

Functioning

UGameplayStatics::GetGameMode게임모드 를 통해 AEGameMode 를 가져와
WarmupTime, CooldownTime, MatchTime , LevelStartingTime , MatchState 을 업데이트 합니다.


ClientJoinMidgame호출한 클라이언트 참여 호출

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