EPortfolio docs
AEPlayerController
참여한 클라이언트의 매치에 필요한 시간과 매치 상태등을 업데이트합니다.
UFUNCTION(Client, Reliable) void ClientJoinMidgame ( FName StateOfMatch, float Warmup, float Match, float Cooldown, float StartingTime );
WarmupTime, MatchTime, CooldownTime, LevelStartingTime, MatchState 를 업데이트합니다.
OnMatchStateSet
MatchState 설정호출
PlayerHUD 가 존재하며 MatchState 가 MatchState::WaitingToStart 라면
PlayerHUD 의 AddAnnouncement공지 위젯 추가호출