AEPlayerController::ClientJoinMidgame

Clear·2025년 3월 2일

EPortfolio docs
AEPlayerController

참여한 클라이언트의 매치에 필요한 시간과 매치 상태등을 업데이트합니다.

Code

UFUNCTION(Client, Reliable)
void ClientJoinMidgame
(
	FName StateOfMatch,
	float Warmup,
	float Match,
	float Cooldown,
	float StartingTime
);

Functioning

WarmupTime, MatchTime, CooldownTime, LevelStartingTime, MatchState 를 업데이트합니다.


OnMatchStateSetMatchState 설정 호출


PlayerHUD 가 존재하며 MatchStateMatchState::WaitingToStart 라면
PlayerHUDAddAnnouncement공지 위젯 추가 호출

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