AEProjectile();
- ProjecttileCollision 을 생성하고 추가한 후 RootComponent 로 설정합니다.
ProjecttileCollision Setting
- SetCollisionObjectType
오브젝트 타입 월드 동적- SetCollisionEnabled
콜리전 반응 쿼리와 물리- SetCollisionResponseToAllChannels
모든 채널은 무시- SetCollisionResponseToChannel
가시성 블럭- SetCollisionResponseToChannel
월드 정적- SetCollisionResponseToChannel
스켈레탈 메시 블럭ProjecttileCollision End
- ProjecttileMesh 을 생성하고 추가한 후 ProjecttileCollision 에 덧 붙입니다.
ProjecttileMesh Setting
- SetCollisionObjectType
오브젝트 타입 가시성- SetCollisionEnabled
콜리전 반응 없음- SetCollisionResponseToAllChannels
모든 채널은 무시ProjecttileMesh End
- ProjectileMovementComponent 을 생성하고 추가하면서 회전이 속도를 따라가도록 하며 초기 속도와 최고 속도를 동일하게 설정합니다.