무기의 상태를 설정하며 상태에 따라 무기를 처리합니다.
Reference
- AEWeapon::Dropped | 무기가 버려질 시 호출
void SetWeaponState ( EWeaponState State );Paramter
- State
무기 상태입니다. EWeaponState
- WeaponState 을 업데이트 합니다.
- EWeaponState::WS_Equipped 일 시
- ShowPickupWidget
- AreaSphere 의 콜리전을 비활성화 하고 WeaponMesh 의 물리, 중력, 콜리전을 비활성화 합니다.
- EWeaponState::WS_Dropped 일 시
- 서버라면 AreaSphere 의 콜리전을 비활성화 합니다.
- WeaponMesh 의 물리, 중력, 콜리전을 비활성화 합니다.