AEWeapon

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs

EPortfolio 에서 무기 베이스 클래스입니다.

Inheritance Hierachy

Variables

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon Properties")
	TObjectPtr<class USphereComponent> AreaSphere;

픽업 가능한 USphereComponent 입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon Properties")
	TObjectPtr<class UWidgetComponent> PickupWidget;

픽업시 사용할 위젯입니다.


	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Weapon Properties")
	TObjectPtr<USkeletalMeshComponent> WeaponMesh;

무기의 USkeletalMeshComponent 입니다.


	UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_WeaponState, VisibleAnywhere, Category = "Weapon Properties")
	EWeaponState WeaponState;

무기 상태입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "WeaponData")
	FWeaponDatas WeaponDatas;

무기의 정보 집합체 입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Timeline")
	TObjectPtr<class UTimelineComponent> Timeline;

조준시 사용할 UTimelineComponent 입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Hit")
	TObjectPtr<class UMaterialInstanceConstant> HitDecal;

피격시 사용할 데칼 입니다


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "WeaponData")
	bool bAutomatic;

연사 여부입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, ReplicatedUsing = OnRep_Ammo, Category = "AMMO")
	int32 AMMO;

장전된 탄약입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "AMMO")
	int32 MagazineCapacity;

탄창의 최대 용량입니다.


	UPROPERTY()
	TObjectPtr<class AEPlayer> OwnerCharacter;

해당 무기를 소유하고 있는 AEPlayer 입니다.


	UPROPERTY()
	TObjectPtr<class AEPlayerController>  OwnerController;

해당 무기를 소유하고 있는 AEPlayerController 입니다.


	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "WeaponData")
	EWeaponType WeaponType;

무기의 타입입니다.

Constructor

AEWeapon

Override Functions

Functions


	FORCEINLINE class USphereComponent* GetAreaSphere() const;

	FORCEINLINE TSubclassOf<class UEPlayerLinkedAnimLayer> GetWeaponAnimLayerClass();

FORCEINLINE USkeletalMeshComponent* GetWeaponMesh() const;

    FORCEINLINE UAnimMontage* GetWeaponFireMontage() const;

    FORCEINLINE UAnimMontage* GetWeaponReloadMontage() const;

    FORCEINLINE const FWeaponCrosshairData& GetWeaponCrosshairData() const;

    FORCEINLINE const float GetAutoFireInterval() const;

    FORCEINLINE const bool GetAutomatic() const;

    FORCEINLINE EWeaponType GetWeaponType() const;

    FORCEINLINE int32 GetAMMO() const;

    FORCEINLINE int32 GetMagazineCapacity() const;
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