AGameMode

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs

Inheritance Hierachy

  • AActor
  • AInfo
  • AGameModeBase
  • AGameMode

namespace MatchState

namespace MatchState
{
	const FName EnteringMap = FName(TEXT("EnteringMap"));
	const FName WaitingToStart = FName(TEXT("WaitingToStart"));
	const FName InProgress = FName(TEXT("InProgress"));
	const FName WaitingPostMatch = FName(TEXT("WaitingPostMatch"));
	const FName LeavingMap = FName(TEXT("LeavingMap"));
	const FName Aborted = FName(TEXT("Aborted"));
}

  • EnteringMap 맵에 진입 중. 서버 맵 로드.
  • WaitingToStart 게임 시작 대기 중. 플레이어 소집
  • InProgress 게임 플레이 진행 중.
  • WaitingPostMatch 게임이 끝났지만 맵을 떠나기 전에 대기하는 상태.
  • LeavingMap 맵을 떠나는 중 다른 맵 로딩 준비
  • Aborted 게임이 비정상적으로 중단됨.

Variables

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="GameMode")
	uint32 bDelayedStart : 1;

Match 자동 시작 여부

Functions

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=Game)
	ENGINE_API virtual void RestartPlayerAtPlayerStart(AController* NewPlayer, AActor* StartSpot);

Paramter

  • NewPlayer
    리스타트할 플레이어의 컨트롤러입니다.
  • StartSpot
    플레이어가 리스타트될 위치를 나타내는 AActor 객체입니다.

AGameModeBase 함수이며 Unreal Engine에서 플레이어를 지정된 시작 지점으로 리스타트하는 함수입니다.


	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Game")
	ENGINE_API virtual void StartMatch();

매치를 시작할 시 실행되며 MatchState::WaitingToStart 를 MatchState::InProgress 로 전환합니다.
bDelayedStart 가 true 라면 자동으로 실행되며 false 라면 직접 실행하여야 합니다.


	ENGINE_API virtual void SetMatchState(FName NewState);

Paramter

  • NewState
    Match 의 새로운 상태

    MatchState 값을 변경하며 이에 따른 이벤트와 콜백을 호출합니다


	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Game")
	ENGINE_API virtual void RestartGame();

현재 매치를 재시작하여 게임의 흐름을 리셋하고, 매치의 초기 상태로 돌아갑니다.

profile
Programmer

0개의 댓글