HUD 에 텍스처를 그립니다.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=HUD, meta=(AdvancedDisplay = "9")) ENGINE_API void DrawTexture( UTexture* Texture, float ScreenX, float ScreenY, float ScreenW, float ScreenH, float TextureU, float TextureV, float TextureUWidth, float TextureVHeight, FLinearColor TintColor=FLinearColor::White, EBlendMode BlendMode=BLEND_Translucent, float Scale=1.f, bool bScalePosition=false, float Rotation=0.f, FVector2D RotPivot=FVector2D::ZeroVector);Paramter
- Texture
화면에 그릴 텍스처- ScreenX
왼쪽 상단 기준
HUD 캔버스 상의 화면 X 좌표- ScreenY
왼쪽 상단 기준
HUD 캔버스 상의 화면 Y 좌표- ScreenW
픽셀 단위
텍스처를 그릴 너비- ScreenH
픽셀 단위
텍스처를 그릴 높이- TextureU
텍스처 내에서 잘라낼 시작 U 좌표- TextureV
텍스처 내에서 잘라낼 시작 V 좌표- TextureUWidth
텍스처 내에서 잘라낼 너비 영역 크기- TextureVHeight
텍스처 내에서 잘라낼 높이 영역 크기- Color
곱해질 색상- BlendMode
혼합 모드- Scale
전체 텍스처 크기와 위치에 곱해질 스케일 값- bScalePosition
true일 경우 위치 또한 Scale 값의 영향을 받음- Rotation
텍스처를 회전시킬 각도- RotPivot
회전의 기준점