APawn

Clear·2025년 2월 28일

EPortfolio docs

Inheritance Hierachy

Variables

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn)
	uint32 bUseControllerRotationPitch:1;

컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Pitch에 직접 적용됩니다.


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn)
	uint32 bUseControllerRotationYaw:1;

컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Yaw에 직접 적용됩니다.


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn)
	uint32 bUseControllerRotationRoll:1;

컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Roll에 직접 적용됩니다.

Function


	ENGINE_API virtual void DisableInput(APlayerController* PlayerController) override;

Pawn 의 bInputEnabled 을 false 로 설정하여 입력을 제어합니다.


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