UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn) uint32 bUseControllerRotationPitch:1;컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Pitch에 직접 적용됩니다.
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn) uint32 bUseControllerRotationYaw:1;컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Yaw에 직접 적용됩니다.
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category=Pawn) uint32 bUseControllerRotationRoll:1;컨트롤러 의 Yaw 회전이 Pawn 의 Roll에 직접 적용됩니다.
ENGINE_API virtual void DisableInput(APlayerController* PlayerController) override;Pawn 의 bInputEnabled 을 false 로 설정하여 입력을 제어합니다.