엔진에서 게임 플레이 중의 뷰(View)를 제어하는 컴포넌트입니다.
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = CameraOptions) uint8 bUsePawnControlRotation : 1;Pawn 의 회전 사용 여부
UPROPERTY(Interp, EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = CameraSettings, meta = (UIMin = "5.0", UIMax = "170", ClampMin = "0.001", ClampMax = "360.0", Units = deg)) float FieldOfView;카메라의 시야각