UCameraComponent

Clear·2025년 3월 6일

EPortfolio docs

Inheritance Hierachy

엔진에서 게임 플레이 중의 뷰(View)를 제어하는 컴포넌트입니다.

Variables

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = CameraOptions)
	uint8 bUsePawnControlRotation : 1;

Pawn 의 회전 사용 여부


	UPROPERTY(Interp, EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = CameraSettings, meta = (UIMin = "5.0", UIMax = "170", ClampMin = "0.001", ClampMax = "360.0", Units = deg))
	float FieldOfView;

카메라의 시야각

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