특정 위치에 사운드를 재생합니다.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Audio", meta=(WorldContext="WorldContextObject", AdvancedDisplay = "3", UnsafeDuringActorConstruction = "true", Keywords = "play")) static ENGINE_API void PlaySoundAtLocation ( const UObject* WorldContextObject, USoundBase* Sound, FVector Location, FRotator Rotation, float VolumeMultiplier = 1.f, float PitchMultiplier = 1.f, float StartTime = 0.f, class USoundAttenuation* AttenuationSettings = nullptr, USoundConcurrency* ConcurrencySettings = nullptr, const AActor* OwningActor = nullptr, const UInitialActiveSoundParams* InitialParams = nullptr );Paramter
- WorldContextObject
월드를 참조할 수 있는 객체- Sound
재생할 사운드 자산- Location
사운드를 재생할 월드 좌표- VolumeMultiplier
볼륨 배수- PitchMultiplier
피치 배수- StartTime
사운드의 시작 지점- AttenuationSettings
감쇠 설정- ConcurrencySettings
동시에 재생될 수 있는 횟수 제한 설정- OwningActor
사운드를 소유하는 액터