월드의 특정 위치에 파티클 이펙트를 생성합니다.
static ENGINE_API UParticleSystemComponent* SpawnEmitterAtLocation ( UWorld* World, UParticleSystem* EmitterTemplate, const FTransform& SpawnTransform, bool bAutoDestroy = true, EPSCPoolMethod PoolingMethod = EPSCPoolMethod::None, bool bAutoActivate = true );Paramter
- WorldContextObject
월드를 얻기 위한 컨텍스트 객체- EmitterTemplate
사용할 파티클 시스템- Location
파티클을 생성할 월드 위치- Rotation
파티클의 회전값- Scale
파티클 스케일 조정- bAutoDestroy
파티클 재생 완료 후 자동으로 파괴할지 여부- PoolingMethod
파티클 풀링 방식- bAutoActivateSystem
생성 시 자동 재생 여부