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서버에서 모든 클라이언트를 새로운 맵으로 이동시키는 기능을 합니다.
Code
bool ServerTravel(const FString& InURL, bool bAbsolute = false, bool bShouldSkipGameNotify = false);
Paramter
- InURL
이동할 맵 또는 서버 주소
- bAbsolute
true절대 경로 사용
- bShouldSkipGameNotify
trueNotifyPendingConnectionLost()를 호출하지 않음