게임 내 캐릭터 또는 개체의 골격을 계층 구조화 시킨 시스템이다. 특정 모델을 애니메이션 하는데 사용되는 뼈의 배치와 이동을 정의 하는 에셋이다.
Skeleton Asset 을 메시에 바인딩한 Asset 으로 캐릭터나 오브젝트의 시각적 표현을 제공한다.
특정 프레임에서 간격마다 Key 를 잡아 각 사이의 키에 대한 이동 회전 배율을 저장하고 키 사이의 Frame 을 보간하여 부드러운 전환을 생성하여 Animation 을 재생하는 기법