유니티 바운스볼 (c#)

coc·2026년 3월 7일
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player

using NUnit.Framework;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;            // 공(플레이어)에 붙어있는 Rigidbody2D를 넣어줄 변수 (물리/속도 담당)
    public float moceSpead = 1;       // 좌우로 굴러가는 속도(스피드)  ※ 오타지만 변수명이라 동작은 함
    public float jumpForce = 1;       // 바닥에 닿을 때 위로 튀는 힘(점프 힘)
    public GameObject panel;
    public List<GameObject> stars = new List<GameObject>();

    void Update()
    {
        
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        rb.linearVelocityX = h * moceSpead;

        if(transform.position.y < -10)  //밑으로 떨어지면 재시작 
        {
            rb.linearVelocity = Vector2.zero; // 높이 초기화 = 이걸 안하면 떨어지고 재시작할때 가속도가 붙어서 많이 튕긴다 
            transform.position = new Vector3(-18.4f, -1.32f, 0);
        }
    }

    // 물리 기반 코드는 FixedUpdate 에서 실행 하는게 좋다 
    private void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        rb.linearVelocityX = h * moceSpead;

        if (transform.position.y < -10)  //밑으로 떨어지면 재시작 
        {
            rb.linearVelocity = Vector2.zero; // 높이 초기화 = 이걸 안하면 떨어지고 재시작할때 가속도가 붙어서 많이 튕긴다 
            transform.position = new Vector3(-18.4f, -1.32f, 0);
        }
    }


    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
       
        if (collision.gameObject.CompareTag("enemy")) // 뾰족 상자에 닿음녀 동작
        {
            transform.position = new Vector3(-18.4f, -1.32f, 0); // 원래 자리로 
        }else if (collision.gameObject.CompareTag("Finish")) // 별에 닿으면 동작
        {
            

            int index = Array.IndexOf(stars.ToArray(), collision.gameObject); // 몇번쨰 별인지
            stars.Remove(stars[index]);
            Destroy(collision.gameObject); // 별이 사라진다 

            if (stars.Count == 0) // 별이 다 사라졌는지 
            {
                Time.timeScale = 0; // 시간의 속도 0은 시간 정지
                panel.SetActive(true);
            }
        }
        else
        {
            rb.AddForceY(1 * jumpForce);
        }

        
    }
}

화면 구성

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LobbyManager : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void GameStart()
    {
        SceneManager.LoadScene(0); // 0번 화면으로 변경

     }

    public void easter()
    {
        SceneManager.LoadScene(2); // 2 화면으로 변경

    }
}
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