KATA는 기술과 기술 향상에 초점을 맞춘 코드 챌린지입니다.
일부는 프로그래밍 기본 사항을 교육하는 반면 다른 일부는 복잡한 문제 해결에 중점을 둡니다.
이 용어는 The Pragmatic Programmer 라는 책의 공동 저자인 Dave Thomas 가
무술에서 일본의 카타 개념을 인정하면서 처음 만들어졌습니다.
Dave의 개념 버전은 코드 카타를 프로그래머가
연습과 반복을 통해 기술을 연마하는 데 도움이 되는 프로그래밍 연습으로 정의합니다.
✔️ 제출 코드
✔️ 코드 분석
a, b = map(int, input().split())
# 두 개의 숫자를 입력받아 공백으로 구분한 후, a와 b에 각각 할당
for x in range(b):
# b번 실행되어 사각형의 높이를 결정
for y in range(a):
# a번 실행되어 사각형의 너비를 결정
print('*',end='')
# a번 실행되는 동안 1번 당 '*' 1개를 줄바꿈 없이 반환
print(end='\n')
# a 개의 '*' 한 줄을 출력 후, '\n' 커서를 다음 줄로 이동
b번 실행
✔️ 제출 코드
✔️ 코드 분석
def solution(n, m):
x = 0
y = 0
for i in range(min(n,m), 0, -1):
if n % i == 0 and m % i == 0:
x = i
break
for i in range(max(n,m),(n*m)+1):
if i % n == 0 and i % m == 0:
y = i
break
return [x,y]
✔️ 제출 코드
✔️ 코드 분석
def solution(n):
sn = ''
# 결과를 저장할 빈 문자열 생성
while n > 0:
sn += str(n % 3)
# n을 3으로 나눈 나머지를 문자열로 변환하여 sn에 추가
# 나머지가 끝부분부터 추가되기 때문에 추가로 뒤집지 않음
n = n // 3
# n을 3으로 나눈 몫으로 업데이트
return int(sn, 3)
# 3진법 문자열을 10진법으로 변환하여 반환