정보처리기사_소프트웨어 설계

1.001 소프트웨어 생명주기

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2.002 스크럼(Scrum) 기법

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3.003 XP(eXtreme Programming) 기법

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4.19 객체지향 분석 및 설계

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5.20 모듈

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6.21 공통 모듈

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7.22 코드

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8.23 디자인 패턴

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