'비히클' 콘텐츠 팩을 프로젝트에 추가합니다.
콘텐츠 브라우저에서 '비히클\ SportCar\ SKM_SportsCar'를 찾아 우클릭하여 에셋액션- FBX로 익스포트합니다.
DCC 툴로 FbX 파일을 임포트합니다. 전 마야를 사용했습니다
바퀴에 부착할 스켈레톤(FL, FR, BL, BR)은 제외하고 메쉬와 스켈레톤을 삭제합니다.
가지고 있는 자동차 FBX파일을 임포트합니다. 앞머리 방향은 SKM_portCar와 똑같이 90도 변경해줍니다.
스킨 작업을 진행합니다.
1) 바퀴 정중앙에 네바퀴 모두 조인트를 위치시켜줍니다.
(1) Mesh pivot rotate를 활성화하면 쉽게 조인트를 정위치할 수 있습니다
(2) 스키닝
스킨 작업을 다 했다면 모델링탭\ Edit\ Delete by type\ non-deformer history기능으로 히스토리를 지워줍니다.
FBX로 익스포트 해줍니다.
언리얼로 임포트합니다. 피직스에서 바디를 재성성해줍니다.
(1) Body
(2) Wheels