- VDB 파일 임포트
- 리소스가 Sequnce 형식으로 박스를 체크한다
- 엔진 폴더에서 Sparse Volume Texture Viewer 생성
- Creating VDB Material
- Material Domain- Volume
- Material Blend mode- Addtive
- Additive: 반투명끼리 겹쳐진 부분에 밝기가 추가된다 (뒷배경에 색을 더함)
- SVT Material Preview
- Add VDB to Material
- BlackBody? 켈빈 온도에 대한 사용자 입력을 받아 기본 색상을 구동하는데 사용할 수 있는 색상과 강도를 반환함
- Create Material Instance
- Heterogeneous Volume Actor
- Animated VDB
Note
- SVT Actor가 뷰포트에서 보이지 않을 때 해결방법
- 반투명(Translusent)인 에셋과 겹쳐지면 SVT가 사라지는 것으로 보인다
- Before DOF로 바꿔도 해결될 것으로 보인다 (미해결)
Cvar
r.HeterogeneousVolumes.MaxTraceDistance
볼륨을 얼마나 멀리 렌더링할건지