Pixels Per Unit(PPU)는 Texture Type이 Sprite(2D and UI) 일 때 보이는 옵션이다.

해당 옵션은 하나의 유닛에 얼마 만큼의 픽셀이 들어갈지 결정하는 옵션이다.
유니티에서 1유닛의 크기는 격자 무늬 하나의 크기이다.
예를 들어 500x500 픽셀을 가지는 Sprite를 PPU를 500으로 설정하고 Scene에 배치하면 하나의 유닛에 들어가는 크기가 된다.

위의 사진은 500x500 픽셀을 가지는 Sprite이다.
만약 PPU를 100으로 하면 5개의 유닛만큼의 크기가 될 것이다.

위의 사진은 PPU를 100으로 한 모습이다.