##참고<출처>위키백과
셰이더는 표면상으로 무한해 보이는 효과를 만들기 위해 영화 후처리, CGI, 비디오 게임에 널리 쓰인다. 단순한 광원 모델을 떠나, 더 복잡한 이용에는 영상의 색조, 채도, 밝기, 대비를 변경하는 일과 블러, 라이트 블룸, 입체 광원, 심도 효과를 위한 노멀 매핑, 보케, 셀 셰이딩, 포스터리제이션, 범프 매핑, 왜곡, 크로마 키 (이른바 블루스크린/그린스크린 효과), 테두리 검출, 모션 감지, 사이키델리아 효과 제작 등을 포함한다.
HLSH: DIrectX에서 사용
GLSL: OpenGL에서 사용
Cg: 둘다 호환

Input Assembler에서 받아온 정점 정보에 수학적인 연산을 하여 특별한 효과를 구현한다. 정점의 정보값을 변경하는 것은 가능하지만 기존 정점을 지우거나 새로운 정점을 추가할 수는 없다.
기능: 기본 도형의 테셀레이션 계수를 결정.
출력: 기본 도형을 분할하는 데 사용할 제어점(Control Point) 생성.
기능: 테셀레이션 계수와 도형의 종류에 따라 표본 정점(Sampling Pattern)을 생성.
출력: 기본 도형을 더 세밀한 조각으로 나눌 표본 정점의 무게중심 좌표 전달.
기능: 무게중심 좌표와 제어점을 이용해 테셀레이션된 새 정점 생성.
출력: 각 점의 정확한 위치와 기하구조로 변환하여 전달.
기능: 기하구조 처리 및 생성. 새로운 요소 추가/제거 가능.
출력: 처리된 기하구조를 스트림 출력이나 래스터화 단계로 전달.
기능: 각 픽셀에 대해 색상 계산 및 출력.
출력: 텍스처 샘플링 및 특성값 기반으로 렌더 타겟의 최종 픽셀 색상 결정.