4-3) Updating Score During GamePlay

시그니천·2024년 6월 5일

[ G01 ] ZigZagRacer

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1. Score Text Update

  • GameManager
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI score_Tex;
    
        IEnumerator UpdateScore()
    {
        while(true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            score++;
            score_Tex.text = score.ToString();
        }
    }

2. Panel 활성화 / 비활성화

  • GameManager
    [SerializeField] private GameObject score_Panel;
    
        public void GameStart()
    {
        score_Panel.gameObject.SetActive(true);
    }
    
        public void GameOver()
    {
        score_Panel.gameObject.SetActive(false);
    }
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우주최강개발자

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