
Create > 3D Object > CubeRename 'Statring Platform'Transform : ResetScale : (4,1,4)Alt + 왼마 : 축을 기점으로 회전

Starting Platform 더블클릭, Alt+Mouse로 위치맞추기Camera 선택 > GameObject > Align With View

Duplicate Start PlatformAdjust Scale (2,1,2)Position ( 0,0,3 )B.

03_Adding the Car Model

04_Setting Up the Car Collider

Create Scripts Folder

목표 : 터치에 따라 플레이어 방향 회전하기

처음 눌렀을때 방향 회전이 되지 않도록

1. PlatformSpawner.cs 작성 2. 연결

업로드중..

player 셋팅Smoothvalue 셋팅MainCamera > Camera > Projection > Cliiping Planes > Near값조정\-5정도?

1. CharacterController 2. GameManager 3. CameraFollow Update수정

스크립트작성Prefab에다 붙여주기player tag 설정

Window > Rendering > Lighting

Score추가UpdateScore() 추가

Canvas SettingAuto Size vMin : 10 / Max : 300Font

GameManagerGameManager

Title Panel 하나 만들어주고알아서 적당히 꾸미기GameManager

Window > Animation > AnimationAnimation 적용할 요소 선택(Start Text)Create AnimationNew Folder > Animations > StartTex_AnimationRecordScale / Alpha Value 조정S


Main Camera > Camera > Size > 9로변경(내가 원하는대로 변경 가넝 8~9.5사이가 적당할듯?)Position (-5.94, 5.29, -6.56)Rotation (28.84, 42.112, 0.001)상황에 따라 유동적으로~2\.

Unity AssetstoreopenGameArt.org. Browse > Music freesound.org일단 여기선 Unity Asset Sotre에서 가져오기로 했뜸 ㅋ기존음원 다른 폴더에 복붙

Play On Awake vLoop v

나의 생각diamonds.prefabdiamondPlatform.prefabplatFormSpawner에서 플랫폼 변수 선언둘중 랜덤으로 스폰점수 얻기characterController.cs

1. gizmos 꺼놓기 2. scene에있는 diamond SetActive(false); 3. platform.cs

Diamond Tag 추가Diamond Prefab에 Tag적용