Rasterization

CuriHuS·2024년 6월 4일

Game Graphics

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vertex post-processing의 과정

  • Primitive Clipping
  • Perspective Division
  • Viewport Transform

Face Culling

  • DirectX 기준으로 LHS가 적용됨
  • LHS가 적용

Rasterization stage

  • grid의 어떤 사각형이 primitive에 의해 차지되고 있는지 결정한다.
  • gird의 각 사각형에 color와 depth 값을 할당해줌

Edge Equation

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