본캠프 113일차_언리얼엔진 게임개발 입문_최종 프로젝트-6

YU YEON WON·2026년 1월 22일


오늘은 마을의 나무에 분위기를 주는 파티클을 배치하고 레벨간 이동할 수 있는 포탈을 구현하였다.

다른 맵에서 가고자 하는 맵의 일부가 보이게하였다.

포탈 앞에 트리거 박스에 오버랩이되면 오픈레벨 함수를 통해 다른 맵으로 이동한다.

현재 문제점 - 마을 레벨에 광원과 액터가 많아 지면서 경고 문구가 뜬다.

'LogRenderer: Warning: Virtual Shadow Map Page Pool overflow (11 page allocations were not served), this will produce visual artifacts (missing shadow), increase the page pool limit or reduce resolution bias to avoid.
See r.Shadow.Virtual.MaxPhysicalPages (512), r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal (1.00), r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional (0.00), Global Resolution Lod Bias (0.20)'

마을 레벨에서 테스트를 할 경우 해당 경고가 표시되는데 그림자를 구현할 때 공간이 부족하다는 뜻 인 것 같다. 최적화에 문제가 생기는 것을 미리 예방할 수 있도록 해결방법을 찾아 보려한다.

profile
🕹️🎮🍱✈️📸 안녕하세요! 게임개발에 도전하고 있습니다!

0개의 댓글